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Hi, da es sich bei dir um ArcGIS Enterprise handelt, kannst du natürlich ein eigenes Web Tool auf dem ArcGIS Server publizieren und dieses Tool in einem WAB Widget nutzen. Du könntest auch ein eigenes kleines Widget dafür schreiben. Das ist tatsächlich gar nicht so kompliziert. Kommt halt drauf an, wie viel Aufwand du betreiben möchtest. Evtl. macht es dann doch eher Sinn, auf die nächste ArcGIS Enterprise Version zu warten Gruß, Stephan
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10-29-2018
05:46 AM
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Hallo Rene, ich habe noch einmal explizit in die Hilfe von ArcGIS Enterprise geschaut: Das Widget "Daten hinzufügen"—Portal for ArcGIS | ArcGIS Enterprise Hier steht, dass in Portal for ArcGIS lediglich Shapefiles, CSV- und KML-Dateien lokal hochgeladen werden können. Zwischen ArcGIS Online und Portal for ArcGIS gibt es immer wieder kleine Unterschiede. Neueste Updates werden immer erst in ArcGIS Online eingepflegt und anschließend mit dem nächsten Release von ArcGIS Enterprise in Portal for ArcGIS übernommen. Es kann also sein, dass diese Funktionalität demnächst auch für dein Portal verfügbar ist. In der Zwischenzeit würde ich versuchen, die GPX Dateien entweder in ArcGIS Online zu hosten und in deinem Portal zu verlinken, oder die GPX Datei zunächst zu konvertieren und dann zum Beispiel als Shapefile lokal hinzuzufügen. Viele Grüße, Stephan
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10-29-2018
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Hallo Rene, wurde das Widget entsprechend der Hilfe konfiguriert? Das Widget "Daten hinzufügen"—Web AppBuilder for ArcGIS | ArcGIS "Wählen Sie optional die Option Datei zulassen aus. Auf diese Weise können Sie lokale Dateien wie Shapefiles und CSV-, GPX- und GeoJSON-Dateien in die Karte hochladen." Bitte einmal checken! Viele Grüße, Stephan
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10-29-2018
02:24 AM
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Ab sofort stehen allen Entwicklern die neuen Versionen der ArcGIS API for JavaScript zur Verfügung. In den Updates der Version 4.9 sowie 3.26 wurden wieder viele Verbesserungen vorgenommen und einige neue Features hinzugefügt. Alle Neuerungen werden in diesem Blog-Post detailliert vorgestellt: ArcGIS API 4.9 for What’s new (September 2018) Mehr dazu zeigen auch die neusten Beispielcodes: 3.26 Latest Samples 4.9 Latest Samples und die Release Notes: 3.26 Release Notes 4.9 Release Notes Zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen 3.26 und 4.9 und dazu, welche Version in welchem Anwendungsfall zu bevorzugen ist, gibt die aktualisierte FAQ einige gute Hinweise: Choose between version 3.26 and 4.9 Happy coding!
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10-02-2018
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Since 2006, the Esri DevSummit Europe has been the largest, longest-running conference for developers building next-generation apps with advanced GIS technology. Yet it's more than just a conference--it's a productivity event. After all, you are building apps that help millions of users successfully better our world, in so many different ways. Berlin is where the brightest minds in geodevelopment gather to take users inside the future of app-building with location intelligence. This starts with hands-on training on the latest tools and advanced technology, enabling the user community to continue doing great things. The growth of ArcGIS, and what it can do, is growing at a break-neck pace. Given that It will have been six months since the Developer Summit event in Palm Springs, California—and six months until the next one—there is so much that you will be seeing for the first time in Berlin. Your attendance is critical to ensure you are aligned with Esri, as we move forward. There’s no other event to learn and get hands-on with the latest capabilities and functionality of ArcGIS, directly from the lead developers who are building the technology. Esri Developer Summit Europe
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10-02-2018
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Ab sofort stehen allen Entwicklern die neuen Versionen der ArcGIS API for JavaScript zur Verfügung. In den Updates der Version 4.8 sowie 3.25 wurden wieder viele Verbesserungen vorgenommen und einige neue Features hinzugefügt. Unter anderem: Heatmap Renderer Underground navigation in global scenes 3.25 Relationship Renderer Alle Neuerungen werden in diesem Blog-Post detailliert vorgestellt: ArcGIS API for JavaScript versions 4.8 and 3.25 released Mehr dazu zeigen auch die neusten Beispielcodes: 3.25 Latest Samples 4.8 Latest Samples und die Release Notes: 3.25 Release Notes 4.8 Release Notes Zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen 3.25 und 4.8 und dazu, welche Version in welchem Anwendungsfall zu bevorzugen ist, gibt die aktualisierte FAQ einige gute Hinweise: Choose between version 3.25 and 4.8 Happy coding!
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07-11-2018
12:30 AM
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Ab sofort stehen allen Entwicklern die neuen Versionen der ArcGIS API for JavaScript zur Verfügung. In den Updates der Version 4.7 sowie 3.24 sind neue Features wie z.B. die Unterstützung von 3D Inhalten auf mobilen Geräten, das Rendering von Kanten in 3D, eine neue clientseitige Projection Engine und viele Updates bei vorhandenen Widgets enthalten. Außerdem wurde in der Version 3.24 das Drucken noch einmal verbessert. Wichtig: bei der Unterstützung von ES Promises gab es einige Breaking Changes. Mehr dazu in der Dokumentation, siehe unten. Alle Neuerungen werden in diesem Blog-Post detailliert vorgestellt: ArcGIS API for JavaScript versions 4.7 and 3.24 released Mehr dazu zeigen auch die neusten Beispielcodes: 3.24 Latest Samples 4.7 Latest Samples und die Release Notes: 3.24 Release Notes 4.7 Release Notes Zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen 3.24 und 4.7 und dazu, welche Version in welchem Anwendungsfall zu bevorzugen ist, gibt die aktualisierte FAQ einige gute Hinweise: ArcGIS API for JavaScript FAQ Happy coding!
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04-20-2018
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Ab sofort stehen allen Entwicklern die neuen Versionen der ArcGIS API for JavaScript zur Verfügung. In den Updates der Version 4.6 sowie 3.23 sind neue Features wie z.B. das Directions Widget, 3D Measurement Widget und Verbesserungen beim Layer Refresh enthalten. Alle Neuerungen werden in diesem Blog-Post detailliert vorgestellt: ArcGIS API for JavaScript version 4.6 released | ArcGIS Blog Mehr dazu zeigen auch die neusten Beispielcodes: 3.23 Latest Samples 4.6 Latest Samples und die Release Notes: 3.23 Release Notes 4.6 Release Notes Zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen 3.23 und 4.6 und dazu, welche Version in welchem Anwendungsfall zu bevorzugen ist, gibt die aktualisierte FAQ einige gute Hinweise: ArcGIS API for JavaScript FAQ Happy coding!
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01-09-2018
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Hi all! During the TC Disrupt hackathon in Berlin last weekend we tried to use the generate_origin_destination_cost_matrix method but failed with this error message: Could you please have a look at the code and tell me whether or not we did something wrong? Many thanks! Stephan
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12-08-2017
06:27 AM
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Wherever many people come together, challenges arise. Both in outdoor areas, but especially within buildings, it can quickly "bump" somewhere. This is not uncommon in major events such as concerts or sporting events with several thousand visitors. But even with a few hundred people, the single toilet can be crowded before, or provide a lecture room not enough space for all participants. Would not it be nice to be able to see live on a map of the building, how crowded a specific place is, if there is still space available, and whether it is worth taking the road at all? And would not it be nice for the organizer to always have an up-to-date overview of the utilization of individual areas of the building during the event, and perhaps proactively avoid bottlenecks? Would not it be great if you could use the results of a current event to be better prepared for follow-up events? This is precisely the question we asked ourselves in advance of this year's Esri Developer Summit in Berlin . Together with our startup partner, Square Metrics , we have developed a demo scenario in which iBeacons are used to measure the occupancy of specific locations in the building by measuring when and how often a particular beacon is triggered by the approach of a participant becomes. The (anonymous!) Information sent by each beacon was first sent to the Proximity DMP of Square Metrics, where the individual beacons were registered and organized. From there, every single event was sent in real-time to the ArcGIS backend, where a GeoEvent server received the information, evaluated it in real-time and saved it for later analysis. The following graphic shows an overview of the components used and the interaction between them. The graph also makes it clear that ArcGIS Enterprise can be upgraded to a full-fledged IoT platform in conjunction with external device management . This allowed us to show on a map how many times a particular sensor was triggered, both when entering a certain area and when leaving it. If you now place a beacon in a room, you can quickly calculate how many people went in and out at a certain time. Compared with the actual capacity, one can quickly create an indicator that indicates whether a particular room is overcrowded or whether there are still free seats available. Hotspots and coldspots can be identified quickly and thus conclusions can be drawn as to which lectures are good and which are less well received by the audience. Taking into account not only a single beacon, but all the sensors distributed in the building, you can even detect motion profiles, for example, whether or not there is a connection between certain places (and content presentations). For example, did a Javascript developer also attend .NET lectures, or was he in the cafeteria at those times? With all this information, you can react to specific events during the event and then analyze the current event so that the following events are adapted to the behavior of the participants. No more congestion in front of the toilet, always a free seat in the lecture - it does not have to remain a utopia: with iBeacons and ArcGIS as a real-time IoT platform!
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12-07-2017
07:00 AM
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Am 10. und 11. November fand in Münster der erste MÜNSTERHACK statt. Zu diesem Hackathon (MÜNSTERHACK - Hackathon für Münster ) kam die Tech-Szene in Münster zusammen und entwickelte gemeinsam Ideen und Prototypen, um die eigene Stadt noch lebenswerter zu machen. Insgesamt neun Ideenpitches wurden vorgestellt und anschließend in Gruppen bearbeitet. Begleitet wurden die Teilnehmer durch elf Mentoren von lokalen Unternehmen (u.a. auch Esri), die die Teams bei organisatorischen, technischen oder kaufmännischen Fragen unterstützten. Am Ende der Veranstaltung am 11.11. (Helau! ) kamen alle Teilnehmer und Zuschauer zu einer großen Abendveranstaltung in den Räumen der Stadtwerke Münster zusammen, um die Ergebnisse zu präsentieren und die Sieger zu küren. Neben Ruhm und Ehre (und möglichen Folgeaktionen) gab es auch Geldpreise zu gewinnen. Am Ende enschied sich die Jura für folgende Sieger des #MSHACK17: 1. Bus Reality Die App berechnet aus den Soll- und Ist-Fahrtzeiten der städtischen Busse die aktuelle Verspätung und bietet zusätzlich die Möglichkeit, auch Prognosen für zukünftige Verspätungen unter Berücksichtigung von Wetter, Verkehr und Events zu berechnen. Als besonderes Feature wurde eine Augmented Reality Funktion entwickelt, die dem App Benutzer beim Warten vor einer Bushaltestelle die aktuellen Fahrgastinformationen und Verspätungen auf einer virtuellen Anzeigetafel live auf dem Kamerabild des Smartphones anzeigt. 2. Leih Leeze Das Team der Leih Leeze entwickelte eine App, mit der Privatpersonen ihr Fahrrad ("Leeze") im Internet für Besucher oder Touristen anbieten können. Mit wenigen Klicks wird das Rad eingestellt und ist via Smartphone App sofort für jeden sichtbar. Eine integrierte Abrechnungsfunktion sorgt für die reibungslose Zahlung. Als Highlight wurde ein Alexa Skill entwickelt, mit dem man das Fahrrad auch via Spracheingabe suchen und reservieren kann. 3. Familen Dashboard Das Familien Dashboard ist eine Informations-App für Bürger auf Stadtteilebene. Bürger können sich damit über aktuelle Baumaßnahmen, Veranstaltungen und Ereignisse in ihrem Viertel informieren. Das Highlight dieser App war vor allem die Nutzung von Open (Geo)Data als Datengrundlage. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!
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11-15-2017
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Ab sofort stehen allen Entwicklern die neuen Versionen der ArcGIS API for JavaScript zur Verfügung. Version 4.4 verbessert nochmals die Darstellung und Interaktion von und mit 3D Daten, unterstützt noch mehr Elemente, die in Web Maps definiert wurden und unterstützt nun auch OGC WMS und WMTS Layer. 3.21 und 4.4 erlauben beide nun das Drucken von Vector Tile Layern und erlauben die Nutzung von Arcade in Pop-Ups. ArcGIS API for JavaScript 4.4: Verbesserter Web Map Support: MapNotesLayer, WMS Layer und WMTSLayer Neue Styles für Punkte in Stadtgebieten Hervorheben von Features in 3D Smart Mapping in 3D OGC Support: WMS und WMTS Layer Beide Versionen (4.4 und 3.21): Client-seitiges Drucken von VectorTileLayern Arcade Unterstützung in Pop-Ups Mehr dazu zeigen auch die neusten Beispielcodes: 3.21 Latest Samples 4.4 Latest Samples und die Release Notes: 3.21 Release Notes 4.4 Release Notes Zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen 3.21 und 4.4 und dazu, welche Version in welchem Anwendungsfall zu bevorzugen ist, gibt die aktualisierte FAQ einige gute Hinweise: ArcGIS API for JavaScript FAQ Happy Coding!
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07-10-2017
07:56 AM
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We are pleased to announce that ArcGIS Runtime 100.1, also known as “Update 1″, is now live! Don’t let the version number mislead you, this is a very exciting and significant release. In November 2016 we first launched version 100.0 as “the next generation” of innovative ArcGIS Runtime developer technology. Since then, Esri development teams have been working hard to build and deliver this update for you. It accomplishes a few very important goals. First, it builds upon and strengthens the modern API architecture introduced at the initial release. This is important for those who have previously built apps using version 100.0, as there will be very little impact to your existing code. Second, it fills a lot of the functionality gaps that exist between the 10.2.x and 100.0 releases, some of which are mentioned below. Last but not least, Update 1 continues to solidify ArcGIS Runtime’s compatibility with Esri’s distributed GIS framework. Read more about what's new and how to get started by reading the official ArcGIS Blog: ArcGIS Runtime 100.1 is now available! | ArcGIS Blog Happy coding!
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07-04-2017
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Am 21.03.2017 hat Lars Schmitz zum Auftakt unserer vierteiligen Webinarreihe für Entwickler über das neue ArcGIS Developer Program in einem einstündigen Webcast informiert. Am Dienstag (28.03.) haben Lars Schmitz und Alexander Erbe den zweiten Webcast rund um die Erstellung nativer Apps mit ArcGIS Runtime mit dem Schwerpunkt auf die neue Version 100 (Quartz) und Infos über das neue ArcGIS Runtime Deployment Model gehalten. Im dritten Webinar (04.04.2017) ging es um die Erstellung von Webanwendungen mit der neuen ArcGIS API for JavaScript sowie die Neuerungen im Web AppBuilder for ArcGIS. In diesem letzten Webinar der Webinarreihe für Entwickler wurde die neue ArcGIS API for Python vorgestellt. Nach einer kurzen Einleitung haben Jens Buchta und ich zuerst erklärt, warum es überhaupt eine neue API von Esri für Python-Entwickler gibt, und wie die API das bestehende Angebot in Form von z.B. ArcPy um den Zugang zu ArcGIS Online und ArcGIS Enterprise ergänzt. Insgesamt wurden vier verschiedene Nutzungsszenarien vorgestellt und Jens hat zu jedem Szenario eine entsprechende Demos gezeigt. Abgeschlossen haben wir mit einem Ausblick auf die kommenden Releases und einer Reihe von wertvollen Informationen für Entwickler. Das Video zum Webinar könnt Ihr euch hier noch mal in Ruhe anschauen: Wichtige Links aus dem Webinar: ArcGIS API for Python: Startseite Online Jupyter Notebooks: Hier klicken! Herzlichen Dank nochmal für die rege Teilnahme, es hat auch uns großen Spaß gemacht. Falls Ihr noch weitere Fragen habt, oder Anregungen und Kritik, könnt Ihr auch die Kommentare dazu nutzen. Der Foliensatz zum Webinar ist als PDF an diesen Blog angehangen. Euer GeoDev Germany Team PS: Wir versorgen Euch in unserer deutschen GeoNet Gruppe fortlaufend mit Informationen rund um die Themen Developer und Startups. Als Mitglied habt Ihr die Möglichkeit, aktiv an der Community teilzunehmen und bspw. eigene Blogs zu schreiben. Wir würden uns freuen 😉
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04-13-2017
09:24 AM
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Am 21.03.2017 hat Lars Schmitz zum Auftakt unserer vierteiligen Webinarreihe für Entwickler über das neue ArcGIS Developer Program in einem einstündigen Webcast informiert. Am Dienstag (28.03.) haben Lars Schmitz und Alexander Erbe den zweiten Webcast rund um die Erstellung nativer Apps mit ArcGIS Runtime mit dem Schwerpunkt auf die neue Version 100 (Quartz) und Infos über das neue ArcGIS Runtime Deployment Model gehalten. Diesmal ging es um die Erstellung von Webanwendungen mit der neuen ArcGIS API for JavaScript sowie die Neuerungen im Web AppBuilder for ArcGIS. Nach einer kurzen Einleitung haben Lars Schmitz und ich zuerst einen Überblick über die aktuell verfügbaren Versionen der API und die funktionalen Unterschiede gegeben. Die Migration auf die aktuelle Version wurde ebenfalls kurz angesprochen. Anschließend haben wir uns in einigen Demos insbesondere die funktionalen Neuerungen in den neuen 4.x. Versionen angeschaut. Ein kurzer Blick auf die Neuerungen im Web AppBuilder hat das Webinar abgerundet. Wichtige Links aus dem Webinar: ArcGIS API for JavaScript: Release Notes und Migration WebAppBuilder for ArcGIS: What’s new? Das Video zum Webcast: Herzlichen Dank nochmal für die rege Teilnahme, es hat auch uns großen Spaß gemacht. Falls Ihr noch weitere Fragen habt, oder Anregungen und Kritik, könnt Ihr auch die Kommentare dazu nutzen. Der Foliensatz zum Webinar ist als PDF an diesen Blog angehangen. Der nächste Webcast zur neuen ArcGIS API for Python findet nächsten Dienstag, den 11.04., um 16 Uhr statt. Wer noch nicht für die Webinarreihe angemeldet ist: zur Registrierung geht es hier. Euer GeoDev Germany Team PS: Wir versorgen Euch in unserer deutschen GeoNet Gruppe fortlaufend mit Informationen rund um die Themen Developer und Startups. Als Mitglied habt Ihr die Möglichkeit, aktiv an der Community teilzunehmen und bspw. eigene Blogs zu schreiben. Wir würden uns freuen 😉 Q&A: Q: In 3.20 ist bei einigen Funktionen ein Kreuz eingetragen und nicht "Coming soon". Werden die Funktionalitäten in Zukunft trotzdem identisch sein mit 4.x, wie z.B. 3D Daten? A: 4.x ist das "New kid on the block". Ziel für dieses Jahr ist es, funktional mit 3.x aufzuholen. Du solltest auf jeden Fall auf 4.x setzen, wenn auch 3D genutzt werden soll. Q: Die 3.x wird aber nie 3D-Daten enthalten oder? A: Richtig, derzeit ist 3D Funktionalität ausschließlich für 4.x vorgesehen. Q: Wie lange wird 3.x noch supported? Ich würde gerne auf 4.x Umsteigen, hab dazu aber auf absehbare Zeit keine Möglichkeit. A: 3.x wird weiter entwickelt. So ist bspw. für Q3 die Version 3.21 vorgesehen. Nach derzeitiger Planung läuft die General Availability noch bis Ende des Jahres. Anschließend gibt es 2 Jahre Mature Support (bis Dezember 2020). Q: Was bedeutet das "ausschließlich AMD" für 3D Ansicht auf Laptops mit Intel Graphics? A: AMD steht für Asynchronous Module Definition und hat nichts mit den Prozessoren des Herstellers AMD zu tun. Mit Hilfe von AMD werden im JavaScript Umfeld Module und ihre Abhängigkeiten ansynchron geladen. Q: Welche Beschränkungen/Voraussetzungen gibt es für die Erweiterung des Operations Dashboards? Kann auch die 4.x Version verwendet werden? A: Derzeit wird 3.x unterstützt, wir warten auf die Unterstützung von 4.x. Q: Ist Arcade in Zukunft nur für FeatureLayer oder alle Layertypen verfügbar? A: Derzeit werden FeatureLayer unterstützt. Schaut Euch hierzu auch mal das folgende DevSummit Video an: https://www.youtube.com/watch?v=ctNNsthBo8E Q: Das heißt die gesamte API ist für Typescript verfügbar? A: Ja, es gibt TypeScript Definition Files für 4.x. Diese liegen unter https://github.com/Esri/jsapi-resources/tree/master/4.x/typescript und werden kontinuierlich weiterentwickelt. Q: Hat man mit einer Bedienung der Kartenfunktionen per Touch (am Smartphone) dieselbe Funktionalität wie per Maus & Tastatur? A: Unter https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-SceneView.html#navigation findest du alle unterstützten Befehle bzw. Funktionen. Q: Wird in Zukunft für die Custom Widget Entwicklung nur noch auf TypeScript gesetzt, oder wird es auch eine Möglichkeit für Pure Dijit Widgets geben? Oder auch Alternativen? A: Ja, ausschließlich über TypeScript und das neue Widget Framework. Q: Da immer viel vom Portal gezeigt wird und ich mal gehört habe "wer ohne Portal entwickelt, entwicklet gegen die Wand", wie schaut der Support der 4.x api in Bezug auf den Server aus. Oder geht da alles in Richtung Portal? A: Die API kann auch weiterhin direkt mit den Diensten eines ArcGIS Servers genutzt werden. Der Vorteil des Portals ist, dass dort WebMaps oder WebScenes angelegt und über ihre ID direkt aus der JavaScript API angesprochen werden können. Dabei werden die in der WebMap gespeicherten Daten, Dienste, Visualisierungen (u.a. Arcade Ausdrücke!) und Funktionen 1 zu 1 berücksichtigt, geladen und dargestellt. Q: Gibt es die Möglichkeit, Client-Ressourcen (Shape-Dateien, MDBs, etc) als Features temporär darzustellen/zu integrieren? Ohne den Server-Umweg (ArcGIS-Server) A: Es besteht nach wie vor die Möglichkeit, Shape Dateien über ArcGIS Online oder ArcGSI Enterprise zu Feature Collections umzuwandeln und darzustellen. Lokale Daten wie z.B. MDBs werden nicht direkt unterstützt.
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04-06-2017
05:20 AM
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1 | 02-02-2015 08:29 AM | |
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2 | 04-20-2018 04:30 AM | |
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Online Status |
Offline
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Date Last Visited |
11-11-2020
02:23 AM
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