Při editaci v ArcGIS Pro můžete mimo jiné využít i tak zvanou editační mřížku. Tuto mřížku je možné podle potřeby různě upravit a použít například při vektorizaci budov na rastrovém podkladu. Navíc je možné využít ji jak ve 2D mapě, tak i ve 3D scéně. Protože se může jednat o skutečně dobrého pomocníka, ukážeme si, jak tuto mřížku zapnout, nastavit a pracovat s ní.
Zapnutí mřížky je možné pomocí tlačítka Mřížka ve spodní části obrazovky.
Najetím myši na toto tlačítko se zobrazí další možnosti nastavení.
Základní nastavení rozestupu a orientace můžeme provést přímo v malém okně Mřížka. V okně Nastavení mřížky lze pak nastavit rozšířené možnosti jako například styl a barvu mřížky nebo způsob přichytávání. Tlačítkem Nastavit počátek a rotaci nastavíme počátek mřížky a její rotaci.
Po kliknutí na toto tlačítko dojde k přichycení mřížky na kurzor myši. Prvním kliknutím do mapy nastavíme počátek mřížky, následně můžeme mřížku natočit dle požadavku a druhým kliknutím nastavíme její rotaci.
Následně můžeme mřížku využít například pro přesnou vektorizaci budov na rastrovém podkladu. Vhodné je pro tyto účely zapnout přichytávání na mřížku.
Mřížku můžeme použít i v lokální scéně (v globální scéně zatím není dostupná). Zapnutí i nastavení mřížky ve 3D scéně je velmi obdobné jako ve 2D mapě.
Zapnutí mřížky je opět možné pomocí tlačítka Mřížka ve spodní části obrazovky, a stejně tak i rozšířené možnosti otevřeme tlačítkem Nastavení mřížky. Zde si můžeme všimnout, že navíc přibyla i možnost nastavení Nadmořské výšky, ve které se mřížka nachází.
Základní nastavení rozestupu a orientace můžeme provést opět přímo v malém okně Mřížka. Tlačítkem Nastavit počátek a rotaci nastavíme počátek mřížky, její rotaci a výšku.
Po kliknutí na toto tlačítko dojde k přichycení mřížky na kurzor myši. Prvním kliknutím do mapy nastavíme počátek mřížky a výšku, následně můžeme nastavit rotaci mřížky a druhým kliknutím vše potvrdíme. Přichytávání na mřížku pro přesné kreslení lze samozřejmě zapnout i ve 3D scéně.
Mřížku ve 3D scéně lze využít například i k tvorbě nebo editaci objektů typu Multipatch.
You must be a registered user to add a comment. If you've already registered, sign in. Otherwise, register and sign in.