はじめに
新しいReality EngineがSite Scan for ArcGISへの実装を完了するにあたり、 ReCap meshエンジンはまもなく廃止されます。2023年11月には、ReCapはSite Scanのプロジェクトデフォルトのオプションとして利用できなくなります。 このブログでは、ReCapとReality Engineの違いを強調し、Reality Engineを代替手段として紹介し、また、ReCapがあなたのビジネスにとって重要であるかどうか、その理由を教えていただくための行動喚起を促します。
ReCapとReality Engineの比較
ReCapメッシュエンジンの使用は、新しいReality Engineとは異なるメッシュ形式を提供するため、3Dマッピングワークフローにおいて重要な部分であることを理解しています。以下の表は、ReCapとReality Engineの機能比較です。
機能 | Reality Engine | ReCap Engine |
Site Scanでメッシュ出力を表示 | はい - 地形ベースマップ付き3Dシーンで表示可能 | はい - モデルのみ表示可能 |
高品質設定オプション | はい | いいえ |
ArcGIS Online/Enterpriseへメッシュ公開 | < P >< SP AN >はい< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "208.688px" height = "40px" >< P >< SP AN >いいえ< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD ></ TR >< TR >< TD width = "321.594px" height = "40px" >< P >< SP AN >SLPKエクスポート< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "196.719px" height = "40px" >< P >< SP AN >はい< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "208.688px" height = "40px" >< P >< SP AN >いいえ< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD ></ TR >< TR >< TD width = "321.594px" height = "40px" >< P >< SP AN >OBJエクスポート< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "196.719px" height = "40px" >< P >< SP AN >はい< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "208.688px" height = "40px" >< P >< SP AN >はい< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD ></ TR >< TR >< TD width = "321.594px" height = "40px" >< P >< SP AN >FBXエクスポート< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "196.719px" height = "40px" >< P >< SP AN >いいえ< /SP AN > < /SP AN ></ P ></ TD >< TD width = "208.688px" height = "40px" >< P >< SP AN >はい< /SP AN > |
RCMエクスポート | いいえ | はい |
| 3D Tilesエクスポート | 近日公開 | いいえ |
| メッシュビューでの測定 | 近日公開 | いいえ |
</ P > < P > < SPAN class= " "> < SPAN class= " ">ReCapはFBXとRCMという2つの独自メッシュ形式を生成します。これらがあなたの3Dマッピングおよび分析ワークフローで定期的に使用されているファイルであれば、どのようにビジネスを支えているかについてぜひお聞かせください。簡単なアンケートにご協力いただけると幸いです。これにより、Reality Engineでどのような機能や改善点を検討できるかをよりよく理解できます。EsriとAutodeskは密接なパートナーであり、共有ユーザーのニーズが満たされるよう努めています。 </ SPAN > </ P > < H2 id= "toc-hId--677027725">Reality Engineの利用方法</ H2 > < P > < SPAN class= " ">まだReality Engineでメッシュ処理を行っていない場合は、ぜひお試しください。処理設定で「Mesh Engine」の下から品質設定を選択してReality Engineでメッシュを処理します。 </ SPAN > </ P > < P >
その他すべてのメッシュオプションはReality Engineを使用しています。</ P > < P > < SPAN class= " ">または、Reality Engine beta 2に参加して、オルソモザイク、DSM/DTM、点群、およびメッシュなどすべてのデータ製品をReality Engineで生成することもできます。このベータ版ではReality Engineを使ってOBJメッシュも生成可能です。Reality Engine betaについて詳しくはこのブログをご覧ください。 </ SPAN > </ P > < P >
Reality Engine betaを使ってすべての出力をReality Engineで処理し、OBJメッシュ作成オプションも利用できます。</ P > < P > < SPAN class= " ">処理が完了したら、Reality Engineによって生成されたメッシュの品質向上をお楽しみください。 </ SPAN > </ P > < P > < SPAN class= " ">
デンバー、COのRed Rocks AmphitheaterのReality Engineメッシュ。</ SPAN > </ P > < P > < SPAN class= " ">ご質問やご不明点がございましたら、お客様担当チームまたはEsriテクニカルサポートまでお問い合わせください。 </ SPAN > </ P>