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CityEngine é uma ótima maneira de criar cidades inteiras de modelos 3D texturizados de edifícios sem projetar cada edifício. Esses modelos podem ser usados em cenas 3D, animações e plataformas de jogos. No entanto, ao exportar modelos feitos no CityEngine para softwares de terceiros, há várias considerações. Este post no blog revisa as opções de configurações no assistente de Exportação para ajudar você a renderizar modelos do CityEngine em softwares de terceiros.
Quando você seleciona seus modelos e abre o assistente de Exportação (Arquivo > Exportar Modelos), você deve primeiro escolher um formato. Os formatos disponíveis para exportar modelos do CityEngine 2015 para software de modelagem 3D são:<\/P>
- Keyhole Markup Language (KML)<\/LI>
- CityEngine Web Scene (.3ws)<\/LI>
- Collada DAE<\/LI>
- Wavefront OBJ<\/LI>
- Autodesk FBX<\/LI>
- E-On Software Vue VOB<\/LI>
- Pixar RenderMan RIB<\/LI>
- Esri FileGDB<\/LI><\/UL>
O formato que você seleciona depende dos formatos suportados pelo software de terceiros. Alguns produtos de software suportam parcialmente formatos (por exemplo, o software suporta geometria, mas não texturas), e outros não suportam totalmente textura (por exemplo, OBJ permite apenas uma camada de textura).
Uma vez que você seleciona um formato, deve ajustar várias configurações para garantir que os modelos sejam exibidos corretamente no software de terceiros. Como essas configurações variam de formato para formato, vou abordar os conceitos envolvidos, em vez das configurações específicas para cada formato.<\/P>
Exportar Geometria: <\/STRONG>Existem duas opções para exportar a cena, como formas (ou seja, polígonos da base do edifício) ou como modelos (edifícios 3D). Também há uma opção para exportar a forma fallback, que exporta a cena com modelos 3D mas recorre ao polígono da base se o modelo não puder ser exportado.<\/DIV><\/DIV>Normais:<\/STRONG> Normais (vetores perpendiculares às superfícies) são usadas em programas de modelagem 3D para determinar a aparência da superfície dado um conjunto de fonte de luz. Normais podem ser calculadas para as faces ou vértices de um modelo. Modelos com normais por face parecem mais facetados, enquanto modelos com normais por vértice parecem mais suaves.<\/DIV><\/DIV>UVs<\/STRONG>: UVs registram onde e como as texturas são aplicadas aos objetos 3D. Sem UVs, texturas não podem ser aplicadas aos modelos 3D. No CityEngine, UVs são criadas para cada superfície, e mapeamento UV para o modelo inteiro não é suportado. Isso significa que há um mapa UV e uma textura para cada superfície no modelo, em vez de um único mapa e textura para o modelo. Além disso, múltiplas texturas podem ser aplicadas a uma superfície (por exemplo, um edifício pode ter tanto uma textura de tijolo quanto uma textura de sujeira para parecer envelhecido), então superfícies também podem ter múltiplos mapas UV. Arquivos OBJ suportam apenas um UV por superfície, então ao exportar um modelo CityEngine para OBJ, apenas a primeira camada UV é incluída.<\/DIV><\/DIV>Deslocamento Global: <\/STRONG>Cenas no CityEngine têm projeções, então as coordenadas dos modelos geralmente são muito grandes. Em contraste, a maioria dos softwares de modelagem 3D é construída em torno da origem em 80,0 e não possui coordenadas do mundo real. Clicar no botão central calcula o centro dos modelos e subtrai as coordenadas centrais das coordenadas dos modelos, assim quando os modelos são exportados para outros programas, os programas desenham centrados em 80,0. No entanto, se você importar modelos em uma cena 3D existente, pode ser necessário escalar os modelos para o tamanho e posição corretos.<\/DIV><\/DIV>Texturas e Materiais: <\/STRONG>Texturas são arquivos de imagem aplicados a uma superfície; materiais são compostos por uma ou mais texturas e informações sobre refletividade da superfície. Para manter as texturas aplicadas do CityEngine em outro software, materiais devem ser incluídos no modelo e as texturas devem ser coletadas (ou seja, copiadas para o mesmo local do modelo). Alguns formatos de modelo também permitem incorporar texturas, o que copia as imagens para o próprio modelo, em vez de ao lado do modelo na pasta.
Para mais informações sobre exportação de modelos no CityEngine, confira a documentação do CityEngine<\/A>, este vídeo CityEngine Essential Skills<\/A>, a documentação do seu software terceiro, assim como os seguintes artigos da base de conhecimento Esri:Como Fazer: Exportar modelos texturizados do CityEngine para Blender<\/A><\/LI>Como Fazer: Exportar modelos texturizados do CityEngine para Unity<\/A><\/LI><\/UL>
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Rebecca R. - Analista de Suporte Desktop<\/EM><\/DIV><\/BODY><\/HTML>