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Os dados 3D estão se tornando mais onipresentes atualmente e são especialmente promovidos em toda a Plataforma ArcGIS. De web scenes, ao CityEngine, ao ArcGIS Pro, existem muitas aplicações diferentes para importar, gerenciar, modelar e compartilhar seus dados 3D. Para obter o resultado que você procura, pode ser necessário realizar vários passos e usar diversas ferramentas. Para navegar por alguns desses passos e ferramentas, aqui estão algumas dicas e truques para trabalhar com dados 3D no ArcGIS.
Sistemas de Coordenadas de Arquivos 3D<\/STRONG><\/P>
A maioria dos formatos 3D não armazena um sistema de coordenadas. GeoVRML e KML são as únicas exceções. O KML usará um sistema de coordenadas WGS 1984 e metros como unidade de medida. Todos os outros tipos (DAE, 3DS, OBJ) devem ser posicionados corretamente, caso contrário podem ser importados em "0,0" (na costa da África).Truque #1<\/STRONG>
Se você estiver usando CityEngine, pode arrastar e soltar sua shape da janela Navigator para a cena (este fluxo de trabalho assume que um sistema de coordenadas da cena já está definido). Quando você exporta a shape para uma classe de feição multipatch, o sistema de coordenadas é criado junto com os dados para que você possa trazê-lo para outro produto ArcGIS.Visão Geral da Importação<\/A>Truque #2<\/STRONG>
O mesmo fluxo de trabalho pode ser realizado no ArcGIS Pro. Crie uma classe de feição multipatch vazia, navegue até Editor > Create Features > Select Model, e clique no globo para posicionar o modelo.
<\/A>Truque #3<\/STRONG><\/STRONG>Use a ferramenta Replace with Model (ArcScene ou ArcGlobe) ou a ferramenta Replace with Multipatch (ArcGIS Pro).
<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>Truque #4<\/STRONG>
Se você estiver usando ArcScene, ArcGlobe ou ArcGIS Pro, posicione manualmente o modelo durante uma sessão de edição usando as operações Move, Rotate ou Scale.Mover, rotacionar ou escalar uma feição<\/A>
Nota: Existe um problema conhecido com a ferramenta Import 3D files. O parâmetro placement points não é respeitado então a partir do ArcGIS 10.4.1 ou ArcGIS Pro 1.3, esta ferramenta não é uma opção viável. Este problema está planejado para ser corrigido em uma versão futura.<\/EM>Texturas<\/STRONG><\/P>
Para importar seu arquivo 3D com texturas, você deve garantir que a textura esteja ao lado do arquivo 3D, seja como um arquivo de imagem individual ou uma pasta com as imagens.Nota: Tanto o arquivo quanto a pasta devem ter o mesmo nome para que o software reconheça a textura.<\/EM>Truque #1<\/STRONG>
Texturas são suportadas apenas em geodatabases file ou enterprise. Multipatches shapefile não suportam texturas, então certifique-se de importar o multipatch para um geodatabase.Valores Z<\/STRONG><\/P>
Certifique-se de que seus dados 3D tenham valores z válidos. Ao compartilhar uma web scene ou importar os dados para o ArcGIS Pro, você quer garantir que os valores de elevação estejam corretos.Truque #1<\/STRONG>
Se seu multipatch não estiver na elevação correta, você pode usar este truque. No ArcGIS Pro,
defina os dados multipatch "no chão" e use a ferramenta Layer 3D To Feature Class.<\/A> Os valores de elevação são então incorporados ao multipatch.Truque #2<\Strong>
Se você estiver usando dados simples (não multipatch), use a ferramenta Add Surface Information para adicionar valores z aos dados. Além disso, você pode adicionar valores z a uma tabela de atributos e com a ferramenta Add Z Information, pode verificar os valores com a saída da ferramenta. Se os dados não tiverem valores válidos de elevação, veja a próxima dica.Ferramentas para Criar Dados 3D<\Strong>
Entenda quais ferramentas podem criar dados 3D: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape ou Feature To 3D By Attribute.
Entendendo Dados 3D<\Strong>
Entenda seus dados 3D. Polígonos extrudados 2D não são feições verdadeiramente 3D, então você deve exportar para multipatch para tornar o polígono uma feição verdadeiramente 3D. Feições simples de ponto, linha e polígono podem ser consideradas dados 3D se tiverem os valores z corretos. Feições 2D também podem ser simbolizadas usando simbologia de marcador 3D.
Conheça a diferença entre uma classe de feição habilitada para z e uma classe de feição não habilitada para z com um campo z na tabela de atributos. Classes de feição devem ser habilitadas para z para exibir na elevação correta. Você pode ver um campo z na tabela de atributos, mas isso não significa que a geometria tenha os valores z corretos. Isso pode ser verificado editando os
vértices ou adicionando valores z à tabela de atributos, conforme descrito acima.
Embora este blog não cubra todos os aspectos do trabalho com dados 3D, espero que forneça informações valiosas para trabalhar com dados 3D na Plataforma ArcGIS.
Andrew J. – Desktop Support Analyst<\EM><\EM>
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