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Procurando uma maneira de modelar sua cidade em 3D? Não procure mais! Para criar um modelo 3D de uma cidade do mundo real no CityEngine que pode ser usado para planejamento urbano, modelagem de fenômenos 3D ou até mesmo em ambientes de jogos 3D, tudo o que você precisa é de um DEM, dados de ruas e pegadas de edifícios.Para aqueles com CityEngine 2016.0, por favor leia este post<\/A> que mostra como preparar rapidamente os dados para CityEngine com o assistente Get map data.<\/EM><\/P><\/P>
Antes de importar seus dados GIS para o CityEngine, entretanto, há alguma preparação de dados envolvida. Aqui, revisamos as informações principais que você precisa saber antes de começar.
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Termos Comuns usados no CityEngine<\/STRONG><\/P><\/P>Terreno = Modelo Digital de Elevação (DEM)<\/P><\/P>Textura = Imagem Aérea ou imagem para fachadas de edifícios<\/P><\/P>Grafo = Ruas<\/P><\/P>Lote = Pegada do Edifício<\/P><\/P>Terreno e Textura<\/STRONG><\/P><\/P>O primeiro passo é reunir seu terreno e textura para sobrepor ao terreno. Se você não tem um DEM, pode baixar um do
USGS<\/A>. Para terrenos, imagens de 16 bits e 32 bits com tamanho máximo de 4000 por 4000 pixels são suportadas. Para verificar a profundidade de bits e o número de linhas\/colunas de uma imagem, você pode carregá-la no ArcMap e verificar as informações na aba Fonte das Propriedades da Camada Raster.<\/P><\/P>
Outra parte importante da preparação do DEM e da Imagem Aérea é garantir que eles tenham a mesma extensão. Isso pode ser feito no ArcMap desenhando um polígono gráfico para a área do projeto e executando a
ferramenta Clip<\/A> no raster para recortar tanto o terreno quanto a textura na mesma extensão, ou exportando o raster<\/A> com os gráficos selecionados como extensão de recorte.<\/P><\/P>
Outro problema comum é que a imagem tenha quatro ou mais bandas. Quando isso acontece, a imagem aérea parecerá desbotada. Para resolver esse problema, use a ferramenta Make Raster Layer no ArcMap e crie um raster com três ou menos bandas. A saída dessa ferramenta será temporária, então deve ser exportada para poder ser importada no CityEngine.<\/P>
<\/A>Um terreno coberto com uma textura.<\/P><\/DIV>
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Ruas e Edifícios<\/STRONG><\/P><\/P>O segundo passo é obter dados de feições para ruas e edifícios. Formatos comuns usados para ruas incluem shapefiles, geodatabases, KML e
OpenStreetMap<\/A> (OSM). Ao importar os dados das ruas para o CityEngine, às vezes há interseções confusas e nós mesclados. Recomendamos usar a ferramenta Cleanup Graph<\/A> para limpar essas interseções, ou editar manualmente<\/A> as ruas. Se houver segmentos de rua que se estendam além da área de interesse, use a ferramenta de seleção para selecionar os segmentos e excluí-los. As ruas também podem aparecer abaixo do DEM - isso pode ser corrigido executando a ferramenta Align Shape To Terrain<\/A>, ou elevando manualmente as ruas.<\/P><\\/p>
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P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P>P> pegadas e ruas após as regras CGA terem sido aplicadas
Modelos 3D
Se você tem áreas da cidade com arquitetura distinta ou edifícios emblemáticos, pode querer considerar adicionar modelos 3D pré-construídos. Esses modelos podem ser criados em um dos muitos programas de modelagem 3D, como Blender ou 3ds Max, ou comprados em um depósito 3D como 3D Warehouse ou Turbo Squid. Apenas certifique-se de que os modelos estejam em um dos formatos suportados (multipatch, DAE, FBX, KML, KMZ e OBJ). A maioria dos modelos 3D não é criada em espaço projetado, mas uma vez adicionados ao CityEngine, eles podem ser escalados, rotacionados e posicionados conforme necessário.

Adicionando modelos 3-D à cena
Qual o tamanho máximo que posso alcançar?
Uma pergunta que frequentemente nos fazem é “Qual o tamanho de cidade que posso ter no CityEngine?”
Não há uma regra rígida para isso, pois depende do número de formas, da complexidade dos modelos, do número de texturas, assim como da memória do seu sistema e da placa gráfica. Você pode verificar os requisitos e recomendações do sistema para ver se seu sistema pode suportar o CityEngine.
Lembre-se que o CityEngine é uma ferramenta de modelagem e não uma ferramenta de visualização. Quando estiver testando seus arquivos de regras, geralmente é uma boa prática gerar apenas uma parte da sua cidade. Isso melhorará o desempenho tanto para a geração do modelo quanto para a renderização. Depois, quando você tiver finalizado as regras, poderá gerar todos os modelos e exportá-los para vários formatos diferentes (como multipatch, DAE, FBX, KML/KMZ, OBJ, CityEngine Web Scene 3ws, Renderman RIB e e-on Vue VOB) com a expectativa de que isso possa levar algum tempo se sua cidade for muito grande.
Uma vez que os dados estejam preparados, criar seu modelo é apenas uma questão de importar os dados para uma cena e aplicar os arquivos de regras. A partir daí, você pode refinar seu modelo melhorando os arquivos de regras CGA, expandindo novas ruas e lotes para planejar novos desenvolvimentos ou criando uma cidade complexa com regras diferentes para diferentes seções da cidade.
Para mais informações sobre como começar com o CityEngine, confira os links abaixo.
Recursos Adicionais:
Rebecca R. e Andrew J. - Analistas de Suporte Desktop