Image Analyst<\/A>. É um conjunto de capacidades de processamento de imagem, guiado por uma interface eficaz, que permite manipular valores de pixels interativamente. Experimente diferentes operações usando diferentes configurações de parâmetros para alcançar resultados ótimos na edição, depois salve, publique e compartilhe.<\/SPAN><\/P><\/P>
O Pixel Editor é contextual ao tipo de fonte raster da camada sendo editada, o que significa que conjuntos de capacidades são ativados ou desativados dependendo do tipo de dado da camada com a qual você está trabalhando. Para dados temáticos, você pode reatribuir pixels, objetos e regiões para diferentes classes, realizar operações como filtragem, encolhimento ou expansão das classes, mascaramento ou até criar e preencher novas classes. As edições podem ser salvas, descartadas e revisadas no Edits Log<\/STRONG>.<\/SPAN><\/P><\/P>Pixel Editor em ação<\/STRONG><\/SPAN><\/P>Como o Pixel Editor é contextual, você precisa primeiro carregar a camada que deseja editar. Dois conjuntos de dados são carregados no ArcGIS Pro: a imagem satelital fonte infravermelha e o resultado classificado. Os dados fonte são imagens satelitais infravermelhas onde a vegetação é representada em tons de vermelho dependendo da cobertura e vigor relativo. Esta camada foi classificada usando o classificador
Random Trees<\/A> no ArcGIS Pro. O mapa das classes precisa ser editado para corrigir discrepâncias na classificação e apoiar a gestão operacional do uso da terra.<\/SPAN><\/P><\/P>
Iniciar o Pixel Editor<\/STRONG><\/SPAN><\/P>Para iniciar o Pixel Editor, selecione a camada raster classificada no painel Contents<\/STRONG>, vá até a aba Imagery<\/STRONG> e clique no botão Pixel Editor<\/STRONG> no grupo Tools<\/STRONG>.<\/SPAN><\/P>
A aba Pixel Editor será aberta. Neste exemplo, estaremos editando um mapa de uso da terra, então o editor apresentará ferramentas relevantes para dados temáticos.<\/SPAN><\/P>
<\/SPAN><\/P>O grupo Region<\/STRONG> fornece ferramentas para delimitar e gerenciar uma região de interesse. O grupo Edit<\/STRONG> oferece ferramentas para realizar operações específicas para reclassificar pixels, objetos ou regiões de interesse. O grupo Edit também oferece a galeria Operations<\/STRONG>, que funciona apenas em Regions<\/STRONG>.<\/SPAN><\/P><\/P>Reclassificar<\/STRONG><\/SPAN><\/P>Reclassify<\/STRONG> é uma ótima ferramenta para reatribuir um grupo de pixels para uma classe diferente. No exemplo abaixo, você pode ver pela imagem multiespectral que as extremidades do campo interno da pista estão em mau estado com pouca vegetação, o que resultou na classificação incorreta dessa parte do campo. Queremos reclassificar essas áreas como turf, que é colorido em verde brilhante no conjunto classificado.<\/SPAN><\/P><\/P>
<\/SPAN><\/P>Usamos a imagem multiespectral como fundo para facilitar a digitalização do campo, depois simplesmente reatribuímos a classe incorreta dentro da região de interesse para a classe Turf<\/EM>.<\/SPAN><\/P>
<\/SPAN><\/P>Majority Filter and Expand<\/STRONG>
Veja os estacionamentos ao sul do campo contendo carros, que são indesejáveis em termos do uso da terra classificado. Removemos os carros e tornamos todo o estacionamento Asphalt com um processo em duas etapas:
(1) Digitalizamos o estacionamento e removemos os carros com uma operação Majority Filter<\strong> com tamanho do filtro de 20 pixels – o tamanho dos maiores carros no estacionamento.<\span>
(2) Depois usamos Expand para reclassificar quaisquer pixels restantes dentro do estacionamento para Asphalt.<\span>

Add a new class
Outra ótima funcionalidade do Pixel Editor é a capacidade de adicionar uma nova classe ao seu raster classificado. Aqui adicionamos uma classe Water para contabilizar recursos hídricos que perdemos na primeira classificação.


No menu suspenso New Class, você pode adicionar uma nova classe, fornecer seu nome, códigos da classe e definir uma cor para exibição da nova classe.
Após adicionar a nova classe ao esquema das classes, usamos a ferramenta Reclass Object para reatribuir a classe incorreta Shadow para a correta Water. Basta clicar no objeto que deseja reclassificar e englobá-lo dentro do círculo - e voilà! – o objeto é reclassificado para Water.

Feature to Region
Às vezes você pode ter uma camada poligonal existente com limites poligonais mais precisos das classes. Estes podem ser pegadas de edifícios, estradas, polígonos de áreas úmidas, corpos d'água e mais. Usando a opção Feature to Region, você pode facilmente criar uma região de pixels para editar clicando na feição desejada das suas camadas de feição no mapa. Então use a ferramenta Reclass by Feature para atribuir a classe correta.

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Agradecimento<\/STRONG><\/SPAN><\/P>Obrigado ao coautor, Eric Rice, por suas contribuições para este artigo.<\/P><\/BODY><\/HTML>