3D-bestand coördinatensystemen<\/STRONG><\/P>De meerderheid van 3D-formaten slaat geen coördinatensysteem op. GeoVRML en KML zijn de enige uitzonderingen. KML gebruikt een WGS 1984-coördinatensysteem en meters als meeteenheid. Alle andere typen (DAE, 3DS, OBJ) moeten correct geplaatst worden, anders kunnen ze geïmporteerd worden op "0,0" (voor de kust van Afrika).Truc #1<\/STRONG>Als u CityEngine gebruikt, kunt u uw shape vanuit het Navigator-venster naar de scène slepen (deze workflow gaat ervan uit dat een scène-coördinatensysteem al is ingesteld). Wanneer u de shape exporteert naar een multipatch-featureclass, wordt het coördinatensysteem met de gegevens aangemaakt zodat u het in een ander ArcGIS-product kunt gebruiken.Importoverzicht<\/A>Truc #2<\/STRONG>Dezelfde workflow kan worden uitgevoerd in ArcGIS Pro. Maak een lege multipatch-featureclass aan, ga naar Editor > Create Features > Select Model en klik op de wereldbol om het model te plaatsen.<\/A>Truc #3<\/STRONG><\/STRONG>Gebruik de tool Replace with Model (ArcScene of ArcGlobe) of Replace with Multipatch (ArcGIS Pro).<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>Truc #4<\/STRONG>Als u ArcScene, ArcGlobe of ArcGIS Pro gebruikt, plaatst u het model handmatig tijdens een bewerksessie met behulp van de bewerkingen Move, Rotate of Scale.Verplaats, roteer of schaal een feature<\/A>Opmerking: Er is een bekend probleem met de tool Import 3D files. De parameter placement points wordt niet gerespecteerd, dus vanaf ArcGIS 10.4.1 of ArcGIS Pro 1.3 is deze tool geen haalbare optie. Dit probleem wordt gepland om opgelost te worden in een toekomstige release.<\/EM>Texturen<\/STRONG><\/P>Om uw 3D-bestand met texturen te importeren, moet u ervoor zorgen dat de textuur naast het 3D-bestand staat, hetzij als een afzonderlijk afbeeldingsbestand of als een map met afbeeldingen.Opmerking: Zowel het bestand als de map moeten dezelfde naam hebben zodat de software de textuur herkent.<\/EM>Truc #1<\/STRONG>Texturen worden alleen ondersteund in file- of enterprise-geodatabases. Shapefile-multipatches ondersteunen geen texturen, zorg er dus voor dat u de multipatch importeert in een geodatabase.Z-waarden<\/STRONG><\/P>Zorg ervoor dat uw 3D-gegevens geldige z-waarden hebben. Bij het delen van een webscène of het importeren van gegevens in ArcGIS Pro wilt u zeker weten dat de hoogtewaarden correct zijn.Truc #1<\/STRONG>Als uw multipatch niet op de juiste hoogte staat, kunt u deze truc gebruiken. In ArcGIS Pro,zet u de multipatch "op de grond" en gebruikt u de Layer 3D To Feature Class tool.<\/_A> De hoogtewaarden worden dan ingebed in de multipatch.Truc #2<\/_STRONG>Als u eenvoudige featuregegevens gebruikt (geen multipatch), gebruik dan de Add Surface Information tool<\/_A> om z-waarden aan de gegevens toe te voegen. Ook kunt u z-waarden toevoegen aan een attributentabel en met de Add Z Information tool<\/_A>, kunt u de waarden verifiëren met de uitvoer van de tool. Als de gegevens geen geldige hoogtewaarden hebben, zie dan de volgende tip.Tools om 3D-gegevens te maken<\/_STRONG><\/_P>Begrijp welke tools 3D-gegevens kunnen maken: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape of Feature To 3D By Attribute.Begrip van 3D-gegevens<\/_STRONG><\/_P>Begrijp uw 3D-gegevens. Uitgeëxtrudeerde 2D-polygonen zijn geen echte 3D-features, dus u moet exporteren naar multipatch om van het polygon een echte 3D-feature te maken. Eenvoudige punt-, lijn- en polygonfeatures kunnen als 3D-gegevens worden beschouwd als ze over correcte z-waarden beschikken. 2D-features kunnen ook gesymboliseerd worden met behulp van 3D-marker symbologie.Ken het verschil tussen een z-enabled featureclass en een niet-z-enabled featureclass met een z-veld in de attributentabel. Featureclasses moeten z-enabled zijn om op de juiste hoogte weergegeven te worden. U ziet misschien een z-veld in de attributentabel, maar dat betekent niet dat de geometrie over correcte z-waarden beschikt. Dit kan worden geverifieerd door de vertices te bewerken<\/_A> of door z-waarden toe te voegen aan een attributentabel zoals hierboven beschreven.Hoewel deze blog niet elk aspect van het werken met 3D-gegevens behandelt, hoop ik dat dit waardevolle informatie biedt voor het werken met 3D-gegevens op het ArcGIS-platform.Andrew J. – Desktop Support Analyst<\/_EM><\/_EM><\/_BODY><\/_HTML>
Tools om 3D-gegevens te maken<\/_STRONG><\/_P>Begrijp welke tools 3D-gegevens kunnen maken: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape of Feature To 3D By Attribute.Begrip van 3D-gegevens<\/_STRONG><\/_P>Begrijp uw 3D-gegevens. Uitgeëxtrudeerde 2D-polygonen zijn geen echte 3D-features, dus u moet exporteren naar multipatch om van het polygon een echte 3D-feature te maken. Eenvoudige punt-, lijn- en polygonfeatures kunnen als 3D-gegevens worden beschouwd als ze over correcte z-waarden beschikken. 2D-features kunnen ook gesymboliseerd worden met behulp van 3D-marker symbologie.Ken het verschil tussen een z-enabled featureclass en een niet-z-enabled featureclass met een z-veld in de attributentabel. Featureclasses moeten z-enabled zijn om op de juiste hoogte weergegeven te worden. U ziet misschien een z-veld in de attributentabel, maar dat betekent niet dat de geometrie over correcte z-waarden beschikt. Dit kan worden geverifieerd door
Aangemelde leden kunnen berichten plaatsen, updates volgen en meer. Nieuw hier? Registreer een gratis account.
Find useful guides, FAQs, and documents to help you navigate and make the most of Esri Community.