<\/HEAD>
Methoden om Sinks te Identificeren<\/SPAN>
Ik ben nieuw met Arc Hydro (AH) en heb gewerkt aan het identificeren van Sinks in het landschap. Ik kwam verschillende problemen tegen, dus ik wilde mijn methoden delen in de hoop dat dit iemand anders de tijd bespaart die ik heb besteed aan het uitzoeken hiervan. Ik begon mijn project met ruwe Lidar en verwerkte dit met Quick Terrain Modeler, wat resulteerde in 10 subset DEMs in een .tif-bestandsformaat voor slechts één county. Ik heb de subsets niet gemonteerd, omdat ik later leerde dat een county-niveau DEM veel te groot is om te verwerken in AH. Veel van deze tips zijn samengesteld uit de AH Tutorial die online te vinden is, Geonet AH Problem Solvers, en de ontwikkelaars van AH. Ik gebruikte ArcMap 10.4. <\/SPAN>
*voordat je begint, zorg ervoor dat je de juiste versie van AH voor jouw systeem hebt gedownload, en zorg ervoor dat je computer de hardware\/software heeft die nodig is voor dit niveau van geoprocessing. Je hebt een Spatial Analyst-licentie nodig. <\/SPAN>
1) Maak een map aan op je lokale machine, bijvoorbeeld C:\GIS\project *Bij gebruik van AH altijd lokaal werken, houd namen en paden kort en eenvoudig. <\/SPAN>
2) Open ArcMap, selecteer My Template\/Blank Map, en wijs een geodatabase toe voor deze kaart, bijvoorbeeld C:\GIS\project\project.gdb<\/SPAN>
3) Zet Spatial Analyst en AH tools aan<\/SPAN>
Customize > Toolbars > Arc Hydro Tools<\/SPAN>
Customize > Extensions > Spatial Analyst<\/SPAN>
4) Zet Background Processing uit<\/SPAN>
Geoprocessing > Geoprocessing Options > Background Processing > Vink "Enable" uit > OK<\/SPAN>
5) Stel Processing Extent in<\/SPAN>
Geoprocessing > Environments > Processing Extent > Navigeer naar de DEM die je gaat verwerken > OK<\/SPAN>
6) Maak de tijdelijke map van de gebruiker schoon<\/SPAN>
  ; AH toolbar > ; ApUtilities > ; Additional Utilities > ; Clean User's Temp Folder > ; Yes > ; OK <\/SPAN >< BR style = " background - color
ffffff ; " \/ >< BR style = " background - color
ffffff ; " \/ >< SPAN style = " background - color
ffffff ; border :0 px ; font - size :14 px ; " >7 ) Stel Doellocaties in <\/ SPAN >< BR style = " background - color
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;  ; AH toolbar & gt ; ApUtilities & gt ; Set Target Locations & gt ; ApUtilitiesConfig & gt ; OK & gt ; zorg ervoor dat deze locatie correct is <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >& nbsp;& nbsp;  ; AH toolbar & gt ; ApUtilities & gt ; Set Target Locations & gt ; HydroConfig & gt ; OK & gt ; zorg ervoor dat deze locatie correct is <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >   *Rasters moeten in een map (geen .gdb) worden geplaatst en Vectoren gaan in een .gdb <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >😎 Voeg je DEM-raster toe aan de kaart, bouw piramides als daarom wordt gevraagd. <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >9 ) Sla kaart op <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >   Bestand & gt ; Opslaan als & gt ; navigeer naar  C:\GIS\project en sla kaart op, bijvoorbeeld project.mxd <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >10 ) Verwerk de DEM vooraf indien nodig. Het rasterformaat dat ik het meest bruikbaar vond omvatte een klein raster (kolommen en rijen <10.000x10.000), integer (geen floating point), GRID-formaat, gedefinieerd Z-coördinatensysteem en NoData-waarden omgezet naar \"0\". Ik begon met een 32-bit floating point .tif-raster, dus ik moest het raster vooraf verwerken voordat ik het in AH draaide: <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px ; lettergrootte :14 px ; " >   a) Originele DEM Float naar Integer <\/ SPAN >< BR stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; " \/ >< SPAN stijl = " achtergrond - kleur
ffffff ; rand :0 px;font-size :14 px;">       Spatial Analyst >amp Math >amp Int <\/ SPAN >< BR stijl = \" background - color:#ffffff \" \ / > &Nbsp; Uitvoerlocatie:&Nbsp;c:\gis\project ;*Ik voegde \"i\"-toe aan het einde van de bestandsnaam zodat ik wist welke raster dit was ten opzichte van de anderen,&Nbsp;;bijvoorbeeld \"projecti.tif\"
&Nbsp;a) Dem .tif naar GRID
&Nbsp;
&Nbsp;b) Conversie>raster>raster naar ander formaat
&Nbsp;
&Nbsp;c) Definieer projectie
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
&Nbsp;
11) Verwijder de andere bestanden die mogelijk aan je kaart zijn toegevoegd behalve het bestand \"projectc\" (dit zou het raster moeten zijn dat integer, GRID, gedefinieerde projectie en NoData=0 is). Het kan geen kwaad om je kaart opnieuw op te slaan en je tijdelijke map nog één keer schoon te maken voordat je AH draait.
12) Sink Prescreening
0px; lettergrootte: 14px;"> Terrein Voorbewerking > DEM Manipulatie > Sink Prescreening
Invoer: projectc
*Sla je kaart op en maak je tijdelijke map schoon*
13) Sink Evaluatie
Terrein Voorbewerking > DEM Manipulatie > Sink Evaluatie
Invoer: PreFillDEM
*Sla je kaart op*
Ik heb alle bovenstaande stappen gevolgd, maar kon nog steeds geen succesvol resultaat krijgen met Sink Evaluatie en het probleem bleek de grafische/video kaart van mijn computer te zijn. Het werkte perfect zodra ik het op een krachtiger machine draaide.