Heb je je ooit afgevraagd hoe snel je je projecten kunt verwerken? Maak je je zorgen over het halen van je beoogde leveringsdeadlines? Het begrijpen van de doorvoer van je workspace is cruciaal voor effectieve projectplanning en het stellen van realistische verwachtingen. In dit artikel begeleiden we je bij het berekenen van de workspace doorvoer en delen we enkele productiesnelheden die we bereiken met onze hardware.<\/P>
<\/P>
Prestaties Evalueren met Workspace Doorvoer<\/SPAN><\/H2>In deze sectie introduceren we workspace doorvoer, een maatstaf die we gebruiken om de verwerkingsprestaties van ArcGIS Reality Studio-projecten te meten.<\/SPAN><\/DIV> <\/DIV>Begrijpen en Meten van Workspace Doorvoer<\/SPAN><\/H3>Workspace doorvoer<\/STRONG> is het aantal pixels dat in een workspace binnen een dag wordt verwerkt. Om dit te berekenen, heb je twee waarden nodig: projectvolume<\/STRONG> en berekeningstijd<\/STRONG>.<\/SPAN><\/P>Projectvolume<\/STRONG>: Dit is het totaal aantal pixels, gemeten in gigapixels, rekening houdend met alle invoergegevens. Het wordt berekend door het aantal afbeeldingen te vermenigvuldigen met hun respectievelijke resolutie. Bijvoorbeeld (gebruikmakend van informatie uit de onderstaande screenshot):<\/SPAN>Opnamesessie:300 nadir-afbeeldingen met 492,8 Megapixels (35.000 x 14.080) per afbeelding.<\/LI>1048 (246+248+248+306) schuine afbeeldingen met 151,3 Megapixels (10.652 x 14.204) per afbeelding.<\/LI><\/UL><\/LI>Berekening:(300 x 492,8 ) + (1048 x 151,3) = 306.403,456 Megapixels<\/LI>306.403,456 Megapixels \/ 1.000 = 306,4 GPix (Volume van de Opnamesessie)<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/LI><\/UL><\/UL>
Aantal afbeeldingen en afbeeldingsresoluties zijn te zien in Project Tree en Capture Session.<\/span><\/span><\/LI>Verstreken Tijd<\/STRONG>: Dit is de tijd, in dagen, die nodig is om de reconstructie te voltooien. ArcGIS Reality Studio toont deze informatie direct in de Process Manager. Bijvoorbeeld:<\/SPAN>Voorbeeld (uit de onderstaande screenshot): 3,20 dagen en 40 minuten 3,23 dagen<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/UL>
De verstreken tijd van een reconstructie is direct te vinden in de Process Manager.<\/span><\/span><\/LI>Berekening Workspace Doorvoer<\/STRONG>: Deel het projectvolume door de verstreken tijd.<\/SPAN>Berekening: <\/SPAN>306,4 GPix \/ 3,23 dagen 94,9 GPix \/ dag<\/SPAN><\/LI>Aangezien we twee werkstations hadden in deze voorbeeldworkspace: <\/SPAN>94,9 \/ 2 47,5 GPix per dag per werkstation.<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/LI><\/UL><\/LI><\/OL>Echte Cijfers uit onze Kantoor Workspace<\/SPAN><\/H2>In deze sectie delen we een overzicht van de doorvoersnelheden die we hebben bereikt in onze kantoor workspace voor recente projecten. De prestaties van jouw Reality Studio workspace variëren op basis van verschillende factoren, waaronder schijfsnelheid, CPU\GPU-geheugen, afbeeldingsgrootte, beeldoverlap, complexiteit van scènes, netwerkbandbreedte van verbonden computers in een gedistribueerde verwerkingscluster en de gekozen producten en formaten.<\/P>In onze projecten gebruiken we werkstations en Network Attached Storage (NAS)-eenheden met onze aanbevolen hardware specificaties. Hieronder vatten we deze hardware specificaties samen. Gedetailleerde aanbevelingen zijn te vinden in onze openbare documentatie.<\/P>Bovendien slaan we om de prestaties te optimaliseren onze datasets (invoergegevens) en projectworkspace (uitvoer) op aparte NAS-eenheden op.<\/P>De onderstaande cijfers zijn specifiek voor onze setup en bedoeld om je te helpen potentiële prestaties in te schatten. We raden aan om je eigen benchmarkwaarden te genereren zoals hierboven uitgelegd, met grote datasets (>1TPix aan invoerafbeeldingen) voor betrouwbare meting. <\/SPAN>Deze benchmarks kunnen helpen bij toekomstige projectplanning, zoals het inschatten van het aantal werkstations dat nodig is om een project binnen een bepaalde tijd af te ronden.<\/SPAN><\/DIV> <\/DIV><\/DIV><\/DIV>Doorvoer Uitlijning<\/SPAN><\/H3>Aangezien de uitlijningsstap van Reality Studio op één werkstation draait, kun je eenvoudig de doorvoer van de uitlijningsworkflow berekenen door <\/SPAN>het volume van het beeldmateriaal te gebruiken in relatie tot de tijd die nodig is om het uitlijningsproces te voltooien.<\/P>De doorvoer voor uitlijning die wij bereiken is ongeveer 5 TPix per dag.
Doorvoersnelheden Reconstructie< /SPAN >< /H3 >Hieronder geven we een overzicht van de doorvoersnelheden van twee verschillende reconstructieprojecten in onze workspace, waarbij we standaardproducten voor elk scenario hebben geselecteerd< /SPAN >:< /P >Kwaliteit Ultra, Scenario Luchtfoto Schuinzicht< /SPAN >< /DIV >Projectvolume: Meer dan 1 TPix< /SPAN >< /LI >Afbeeldingsoverlap: Standaard overlap van 80% vooruit en 60% zijwaarts< /SPAN >< /LI >Workspace Doorvoer: Ongeveer 60 GPix per dag per werkstation.< /SPAN >< /LI >< /UL >Kwaliteit Ultra, Scenario Luchtfoto Nadir< /SPAN >< /DIV >Projectvolume: 2 TPix< /SPAN >< /LI >Afbeeldingsoverlap: Standaard overlap van 80% vooruit en 60% zijwaarts< /SPAN >< /LI >Workspace Doorvoer: Ongeveer 85 GPix per dag per werkstation.< /Span >Kantoor Workspace Configuratie
Hieronder staat een voorbeeldconfiguratie van onze werkstations:< /span >
- Processor: AMD Ryzen Threadripper 3960X 24 cores
- Geheugen: 64 GB RAM
- Grafische Kaart: NVIDIA GeForce RTX 3090
- Opslag: Verwerkingsmap op SSD
- Netwerk: 1Gbps Ethernet verbinding met een stabiel netwerk
- Software: ArcGIS Reality Studio 2024.3.2
Conclusie
Met enkele eenvoudige berekeningen kun je effectief je projecten plannen voor je verwerkingscluster. Het naleven van de aanbevolen hardware specificaties maakt aanzienlijke productiedoorvoer mogelijk.< /p >
We hopen dat dit overzicht waardevolle inzichten biedt in de mogelijkheden van onze software en je helpt bij je toekomstige projecten. Significante afwijkingen ten opzichte van onze cijfers kunnen worden veroorzaakt door netwerk- of hardwareknelpunten. Zorg ervoor dat je een grote dataset gebruikt voor nauwkeurige benchmarking. Als problemen aanhouden, neem dan contact op met ons ondersteuningsteam.< /span >
We waarderen je feedback en vragen, dus deel ze gerust in de reacties hieronder. Blijf op de hoogte voor meer updates en verbeteringen terwijl we ArcGIS Reality Studio blijven ontwikkelen om aan jouw behoeften te voldoen. Bedankt dat je deel uitmaakt van onze community!