Inleiding
Naarmate de nieuwe Reality Engine zijn implementatie in Site Scan voor ArcGIS afrondt, zal de ReCap mesh engine binnenkort worden uitgefaseerd. In november 2023 zal ReCap niet langer beschikbaar zijn als standaard projectoptie in Site Scan. Deze blog belicht de verschillen tussen ReCap en de Reality Engine, bespreekt de Reality Engine als alternatief, en doet een oproep tot actie om ons te laten weten of en waarom ReCap belangrijk is voor uw bedrijf.
Vergelijking tussen ReCap en de Reality Engine
We begrijpen dat het gebruik van de ReCap mesh-engine een belangrijk onderdeel kan zijn van uw 3D-mapping workflows omdat het andere mesh-formaten biedt dan de nieuwe Reality Engine. Zie onderstaande tabel voor een vergelijking tussen ReCap en de mogelijkheden van de Reality Engine.
Mogelijkheid | Reality Engine | ReCap Engine |
Mesh-uitvoer bekijken in Site Scan | Ja - in 3D-scène met terreinbasemap | Ja - alleen model |
Optie voor hoge kwaliteitsinstelling | Ja | Nee |
Mesh publiceren naar ArcGIS Online/Enterprise | Ja | Nee |
SLPK exporteren | Ja | Nee |
OBJ exporteren | Ja | Ja |
FBX exporteren | Nee | Ja |
RCM exporteren | Nee | Ja |
| 3D Tiles exporteren | Binnenkort beschikbaar | Nee |
| Meting in mesh-weergave | Binnenkort beschikbaar | Nee |
ReCap genereert twee unieke mesh-formaten, FBX en RCM. Als dit bestanden zijn die u regelmatig gebruikt in uw 3D-mapping en analyse workflows, zijn we benieuwd naar hoe ze uw bedrijf ondersteunen. Stuur alstublieft een korte
SURVEY
zodat we beter kunnen begrijpen welke functies of verbeteringen we kunnen verkennen met de Reality Engine.
Esri en Autodesk zijn nauwe partners en we willen ervoor zorgen dat aan de behoeften van onze gedeelde gebruikers wordt voldaan.
Gebruik de Reality Engine
Als u nog geen meshes hebt verwerkt met de Reality Engine, moedigen wij u aan het te proberen.
Kies in de verwerkingsinstellingen onder Mesh Engine een kwaliteitsinstelling om de mesh te verwerken met de Reality Engine.
Alle andere mesh-opties gebruiken de Reality Engine.