3Dファイル座標系<\/STRONG><\/P>ほとんどの3Dフォーマットは座標系を保存しません。GeoVRMLとKMLが唯一の例外です。KMLはWGS 1984座標系とメートル単位を使用します。他のすべてのタイプ(DAE、3DS、OBJ)は正しく配置されなければならず、そうでない場合は「0,0」(アフリカ沖)にインポートされることがあります。トリック #1<\/STRONG>CityEngineを使用している場合、Navigatorウィンドウからシーンにシェイプをドラッグ&ドロップできます(このワークフローはシーン座標系が既に設定されていることを前提としています)。シェイプをマルチパッチフィーチャクラスにエクスポートすると、座標系がデータと共に作成されるため、他のArcGIS製品に持ち込むことができます。インポート概要<\/A>トリック #2<\/STRONG>同じワークフローはArcGIS Proでも実行可能です。空のマルチパッチフィーチャクラスを作成し、「Editor」>「Create Features」>「Select Model」に移動し、地球儀アイコンをクリックしてモデルを配置します。<\/A>トリック #3<\/STRONG><\/STRONG>Replace with Modelツール(ArcSceneまたはArcGlobe)またはReplace with Multipatchツール(ArcGIS Pro)を使用します。<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>トリック #4<\/STRONG>ArcScene、ArcGlobe、またはArcGIS Proを使用している場合は、編集セッション中にMove、Rotate、Scale操作でモデルを手動で配置します。フィーチャの移動、回転、スケール<\/A>注意:Import 3D filesツールには既知の問題があります。配置ポイントパラメーターが無視されるため、ArcGIS 10.4.1またはArcGIS Pro 1.3時点では、このツールは実用的な選択肢ではありません。この問題は将来のリリースで修正予定です。<\/EM>テクスチャ<\/STRONG><\/P>テクスチャ付きで3Dファイルをインポートするには、テクスチャが3Dファイルの隣に存在している必要があります。個別の画像ファイルか画像が入ったフォルダーとして配置してください。注意:ソフトウェアがテクスチャを認識するには、ファイル名とフォルダー名が同じである必要があります。<\/EM>トリック #1<\/STRONG>テクスチャはファイルジオデータベースまたはエンタープライズジオデータベースのみサポートされます。シェイプファイルのマルチパッチはテクスチャをサポートしないため、必ずマルチパッチをジオデータベースにインポートしてください。Z値<\/STRONG><\/P>3Dデータに有効なz値があることを確認してください。Webシーンを共有したりArcGIS Proにデータをインポートしたりする際には、高度値が正しいことが重要です。トリック #1<\/STRONG>マルチパッチが正しい高度にない場合、このトリックを使えます。ArcGIS Proで,マルチパッチデータを「地面上」に設定し、Layer 3D To Feature Classツール<\/>\u00a0を使用します。これにより、高度値がマルチパッチに埋め込まれます。トリック #2<\/>\n\nもし単純なフィーチャデータ(非マルチパッチ)を使っている場合は、Add Surface Informationツール00z値追加用に使えます。また属性テーブルにz値を追加しAdd Z Informationツールで出力結果から値の検証も可能です。有効な高度値がない場合は次のヒントをご覧ください。3Dデータ作成用ツール
3Dデータ理解
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