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私はarcHydroや関連プロセスを少し使ってみて、障害に直面しました。流量蓄積、方向、ストリームオーダーの機能からストリームネットワークを作成しています。ラスターからポリゴンに変換すると、各ストリームのセグメントは出力フィーチャクラス内でユニークなフィーチャになります。隣接するセグメント間でオーダーに変化がなければ、それらを同じフィーチャにしたいと思っています。簡単に言えば、dissolveです。<\/P>
問題は、同じオーダーの2つのストリームが合流してより大きなオーダーのストリームを形成する場所で、2つの小さいオーダーのストリームが共有頂点(それらの共有出口であり、その後のより大きなオーダーストリームの入口)を持つために「1つ」のストリームとしてdissolveされてしまうことです。視覚的な説明なしでは難しいですが、この説明で伝われば幸いです。<\/P><\/BODY><\/HTML>