概要
2026年第2四半期において、Site Scan for ArcGISは1つの目標に注力しています:特にプロジェクトが非常に大規模であったり極めて詳細が必要な場合に、チームがキャプチャからインサイトへより速く移行できるよう支援することです。これらの今後のリリースでは、2つの非常に要望の多かった機能を提供します:
- Large Mission Processing: 今日の膨大なドローンキャプチャをミッションを小さなジョブに分割することなく自信を持って処理できます。クラウド処理能力の増加と明確なガードレールにより、大きく高解像度のデータセットをより速く、より予測可能に提供できるため、データの管理ではなくデータの活用に集中できます。
品質Ultraで単一ミッションで処理されたチューリッヒ中心街と周辺地域のメッシュ。クレジット:Wingtra
- Gaussian Splat Layer Creation: 非常にフォトリアリスティックな3Dレイヤーを作成し、細かいディテール(植生や薄い構造物などの複雑な表面も含む)を保持して、可視化とステークホルダーとのコミュニケーションを改善します。Gaussian splat生成は今四半期後半に利用可能になります。
Site Scanで処理されたGaussian splatレイヤー。クレジット:ShareUAV
Gaussian splatsは植生や薄い構造物の細かいディテールを保持します。
Large Mission Processing
ドローンマッピングプログラムが拡大するにつれて、画像数はすぐに古い「安全な」ガイダンスを超えることがあり、その結果ミッションの分割、ジョブ失敗、遅延、およびサポートされている内容への不確実性が生じます。
Large mission supportにより、Site Scanは最大ミッションサイズを増加させ、より明確な期待値とガードレールを追加することで、キャプチャ計画、作業の賢明な分割、およびより予測可能な処理実行を可能にします。
カスタムサブスクリプション:ミッションあたり最大300 GP または10,000画像
カスタムサブスクリプション組織は最大でアップロード、マージ、および処理が可能です 300 GP (ギガピクセル) または 10,000画像 、どちらか早い方です。
Named-user: ミッションあたり最大150 GP または5,000画像
Named-user 組織は最大でアップロード、マージ、および処理が可能です 150 GP (ギガピクセル) または 5,000画像(以前の2,500画像対応制限の2倍)。これらの制限は処理の信頼性を保護するためにより厳格に適用されます。通常のキャプチャがこのサイズを定期的に超える場合は、アカウントマネージャーに高いミッション制限オプションについてご相談ください。
大規模ミッションを成功裏に処理するためのヒント
大きなデータセットでは失敗がより高価になることがあります:問題がジョブ開始から数時間(または数日)経ってから発見されることもあります。いくつかの事前チェックで成功率が大幅に向上し、不必要な再処理を避けることができます。 以下のヒントを使用して、特にサポートされているサイズ制限近くの場合にミッションが正常に完了する可能性を高めてください。
入力データ品質を確認する
- 調査エリアに推奨されるベストプラクティスとして重複およびサイドラップが守られていることを確認してください。重複が少なすぎると出力にギャップや失敗が生じる可能性があります;過度な重複やサイドラップはメモリ不足やディスク不足による失敗の可能性を増加させることがあります。これはサイズ制限内でも起こり得ます。
良好なカバレッジの処理レポートからの重複図例。 - データセットが一貫した画像ブロックで構成されていることを確認してください。不連続または隣接していない画像ブロックは単一ミッションで一緒に処理することを意図しておらず、不完全な結果や失敗につながる可能性があります。
- 画像が鮮明で、一貫した照明条件であり、モーションブラーなどのアーティファクトがないことを確認してください。
ニーズに合った適切な処理設定を選択する
- < Span > Quality Ultra は優れた結果を生み出すことができますが、すべての大規模データセットに必ずしも必要または適切とは限りません。Ultra は処理時間を大幅に増加させるため、ミッションが既にサポートされている制限近くの場合にはタイムアウトやその他の失敗の可能性が高まります。Quality High は解像度、信頼性、および処理時間の最良バランスを提供します。</ Span >< Span > </ Span ></ LI >< LI >< Span > Reality engine はメッシュ(およびまもなく Gaussian splats)で非常に詳細な3Dフォトリアリスティックモデルを生成できますが、Ultra のような3D出力有効化は処理時間を大幅に増加させます。ミッションで3D出力が不要な場合は、処理メニューで無効化してください。</ Span >< Span > </ Span ></ LI ></ UL >
< Span > 処理前にミッション準備を行う </ Span ></ H4 >< UL >< LI >< Span > ミッションエリア境界線を使用し、処理前に境界範囲を確認してください。この機能は境界線が画像範囲に近い場合に最も効果的です。
デフォルトのミッションエリアでは十分なカバレッジなしで空白領域が残ることがあります。
これらのギャップを減らし、結果を改善するためにミッションエリアを修正します。<\/span><\/span><\/SPAN><\/LI>データセットに水域が含まれている場合は、水域境界線を使用してください。境界線をトレースする前に、True Ortho上の水の相対位置を見るために一度処理が必要な場合があります。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI>ミッションでGCPsを使用する予定で、GCPsが標準のチェッカーボードまたはクロスの場合は、事前にGCPsをアップロードし、プロジェクト設定で自動GCP検出を有効にしてください。
自動GCP検出設定はプロジェクト設定にあります。<\/span><\/span><\/SPAN><\/LI><\/UL>プロジェクトの座標系を確認してください <\/SPAN>システム<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN><\/H4>プロジェクトの水平および垂直座標系が互換性があることを確認してください。<\/SPAN> <\/SPAN>これは、変換の欠如による失敗を回避するのに役立ちます。特にGCPsで処理する予定がある場合やメッシュを有効にする予定がある場合は重要です。Site Scanのメッシュはプロジェクト座標系からWGS84 / EGM96へ変換されます。<\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN><\/LI><\/UL>失敗が発生した場合<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN><\/H4>同じ設定で繰り返し再処理することは避けてください。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI>エクスポートメニューを開いて処理レポートが作成されたか確認してください。<\/SPAN> <\/SPAN>レポートが見つからない場合、調整ステップ中に失敗が発生したことになります。この場合、品質や3D製品(メッシュ、Gaussian splat)などの設定変更は影響しません。これらの設定は再構築ステップにのみ適用されます。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI>レポートがある場合は、重なり不足やカメラキャリブレーション不良など他の問題の兆候を探してください。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI><\/UL><\/LI>Esriテクニカルサポートに連絡して問題調査を依頼してください。<\/SPAN><\/LI><\/UL>Gaussian splat layers<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/H2>2026年5月に利用可能になる予定で、Site ScanはGaussian splats*(以下の重要な制限事項参照)の作成をサポートします。Gaussian splatsはフォトリアリスティックな3Dレイヤーであり、細部の保存と利害関係者とのコミュニケーション向上に役立ちます。特に植生、薄い構造物、複雑な形状などメッシュでは従来困難だったシーンで効果的です。<\/SPAN> <\/P>Gaussian splat生成はSite Scanのホストされたクラウド環境で実行されるため、ピークワークロード用にローカルワークステーションハードウェアをサイズ調整する必要なく、一貫した処理が得られます。<\/SPAN> <\/P>以前にメッシュワークフローを使用したことがあれば、Gaussian splatsは馴染み深いものになるでしょう。期待できることは以下の通りです:<\/SPAN> <\/P>処理メニューでGenerate Gaussian splat layerのチェックボックスをオンにします。. <\/SPAN>
- 処理後、ミッションの名前変更された3Dビュー(旧Meshビュー)でGaussian splatを表示します。
再設計された3DビューにはメッシュとGaussian splatレイヤーの両方が含まれています。Layer Offsetは両方に適用され、測定値は新しいタブヘッダーにあります。<\/span> <\/Span> - 必要に応じてオフセットを適用し、Gaussian splatが3D地形ベースマップと整合するようにします。このオフセットは視覚化のみであり、レイヤー自体には影響しません。 <\/Span>
- オプションとして、より集中した閲覧体験のため3D地形ベースマップを非表示にできます。
class="">
<\/SPAN>in<\/SPAN>,<\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN>またはアクセスが必要な場合<\/SPAN>,<\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN>適格性とオプションについてはアカウントマネージャーに確認してください。<\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/LI>Gaussian splat レイヤーを ArcGIS Enterprise に公開することはサポートされていません。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI>Gaussian splat レイヤーを含む 3D シーンへの Sharelinks の作成はまだサポートされていません。<\/SPAN> <\/SPAN><\/LI><\/UL>次に続く内容<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN><\/H2>私たちは<\/SPAN> ArcGIS の現実マッピング機能を拡大し続けていますが、フィールドチームの複雑さは増やしていません。大規模ミッションや Gaussian splat<\/SPAN> 処理<\/SPAN>, <\/SPAN>ぜひ<\/SPAN> フィードバックをお寄せください。何が<\/SPAN> うまく機能しているか、どこで摩擦(処理時間、出力品質、公開ワークフロー)に遭遇したかについてです。Esri Community で体験を共有するか、アカウントチームまたは Esri テクニカルサポート経由で詳細をお送りください。Site Scan、Reality<\/SPAN> Engine、およびエンドツーエンドのワークフローを継続的に改善できるようにします。<\/SPAN> <\/span><\/span> <\/span><\/span><\/P>