皆さん、こんにちは、
数週間前にガラパゴスアホウドリの移動を示すアニメーションマップを共有しましたが、多くの方からどのように作成したのか質問がありました。
従来のハウツー記事を書く代わりに、そのワークフローをStory Mapにまとめました。これは、生の追跡ポイントから時間認識型の移動トラックまで、アニメーションの背後にある同じプロセスを説明しており、ブログ投稿に詰め込まれたスクリーンショットよりも少し多くのコンテキストを提供しています。
元のマップがどのように作られたか興味がある方や、ご自身で移動データを扱っている方は、こちらのリンクをご覧ください: https://arcg.is/0uX90q
ご意見やご質問があれば、どうぞお気軽にお問い合わせください!