AGOLの動的ラベルは、重なり合うラベルのうち最上位のものだけが表示されるように設計されています。この動作を回避する方法が必要です。
クエリ テーブルからフィーチャ レイヤーを作成しているプロジェクトがあります。それぞれの一意な空間属性は、1対多の結合によって生じた重なり合うフィーチャの「スタック」です(これがクエリ テーブルを使う理由です)。これらのフィーチャにラベルを付ける際、各フィーチャにラベルを表示するよう設定できるため、次のようにラベルが積み重なって表示されます。
ラベルのように見えてラベルではない何らかのオブジェクトを使って、動的ラベルの既定の動作を上書きすることは可能でしょうか?