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Les données 3D deviennent de plus en plus omniprésentes de nos jours et sont particulièrement mises en avant sur toute la plateforme ArcGIS. Des scènes web, à CityEngine, en passant par ArcGIS Pro, il existe de nombreuses applications différentes pour importer, gérer, modéliser et partager vos données 3D. Pour obtenir le résultat souhaité, cela peut nécessiter de nombreuses étapes et outils. Pour naviguer à travers certaines de ces étapes et outils, voici quelques conseils et astuces pour travailler avec des données 3D dans ArcGIS.
Systèmes de coordonnées des fichiers 3D<\/STRONG><\/P>
La majorité des formats 3D ne stockent pas de système de coordonnées. GeoVRML et KML sont les seules exceptions. KML utilise un système de coordonnées WGS 1984 et le mètre comme unité de mesure. Tous les autres types (DAE, 3DS, OBJ) doivent être placés correctement, sinon ils peuvent s'importer à "0,0" (au large des côtes de l'Afrique).Astuce #1<\/STRONG>
Si vous utilisez CityEngine, vous pouvez glisser-déposer votre forme depuis la fenêtre Navigator dans la scène (ce flux de travail suppose qu'un système de coordonnées de scène est déjà défini). Lorsque vous exportez la forme vers une classe d'entités multipatch, le système de coordonnées est créé avec les données afin que vous puissiez l'importer dans un autre produit ArcGIS.Vue d'ensemble de l'importation<\/A>Astuce #2<\/STRONG>
Le même flux de travail peut être réalisé dans ArcGIS Pro. Créez une classe d'entités multipatch vide, allez dans Éditeur > Créer des entités > Sélectionner Modèle, puis cliquez sur le globe pour placer le modèle.
<\/A>Astuce #3<\/STRONG><\/STRONG>Utilisez l'outil Remplacer par Modèle (ArcScene ou ArcGlobe) ou l'outil Remplacer par Multipatch (ArcGIS Pro).
<\/A>Remplacer par Modèle dans ArcGIS Desktop<\/A>Remplacer par Multipatch dans ArcGIS Pro<\/A>Astuce #4<\/STRONG>
Si vous utilisez ArcScene, ArcGlobe ou ArcGIS Pro, placez manuellement le modèle pendant une session d'édition en utilisant les opérations Déplacer, Pivoter ou Échelle.Déplacer, pivoter ou mettre à l'échelle une entité<\/A>
Note : Il existe un problème connu avec l'outil Importer des fichiers 3D. Le paramètre points de placement n'est pas pris en compte donc à partir d'ArcGIS 10.4.1 ou ArcGIS Pro 1.3, cet outil n'est pas une option viable. Ce problème devrait être corrigé dans une future version.<\/EM>Textures<\/STRONG><\/P>
Pour importer votre fichier 3D avec textures, vous devez vous assurer que la texture se trouve à côté du fichier 3D, soit sous forme d'un fichier image individuel soit d'un dossier contenant les images.Note : Le fichier et le dossier doivent avoir le même nom pour que le logiciel reconnaisse la texture.<\/EM>Astuce #1<\/STRONG>
Les textures ne sont prises en charge que dans les géodatabases fichier ou entreprise. Les multipatchs shapefile ne supportent pas les textures, assurez-vous donc d'importer le multipatch dans une géodatabase.Valeurs Z<\/STRONG><\/P>
Assurez-vous que vos données 3D ont des valeurs z valides. Lors du partage d'une scène web ou lors de l'importation des données dans ArcGIS Pro, vous voulez vous assurer que les valeurs d'altitude sont correctes.Astuce #1<\/STRONG>
Si votre multipatch n'est pas à la bonne altitude, vous pouvez utiliser cette astuce. Dans ArcGIS Pro,
réglez les données multipatch "au sol" et utilisez l'outil Layer 3D To Feature Class.<\/>\ Les valeurs d'altitude sont alors intégrées dans le multipatch.Astuce #2<\/>\
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Si vous utilisez des données simples (non multipatch), utilisez l'outil Ajouter des informations de surface<\/>\ pour ajouter des valeurs z aux données. De plus, vous pouvez ajouter des valeurs z à une table attributaire et avec l'outil Ajouter des informations Z<\/>\, vous pouvez vérifier les valeurs avec la sortie de l'outil. Si les données n'ont pas de valeurs d'altitude valides, consultez l'astuce suivante.Outils pour créer des données 3D<\/>\<\/>\
Comprenez quels outils peuvent créer des données 3D : Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape ou Feature To 3D By Attribute.Comprendre les données 3D<\/>\<\/>\
Comprenez vos données 3D. Les polygones extrudés en 2D ne sont pas de véritables entités 3D, vous devez donc exporter vers multipatch pour rendre le polygone véritablement 3D. Les entités simples point, ligne et polygone peuvent être considérées comme des données 3D si elles ont les bonnes valeurs z. Les entités 2D peuvent également être symbolisées en utilisant une symbologie marqueur 3D.
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Connaissez la différence entre une classe d'entités activée z et une classe d'entités non activée z avec un champ z dans la table attributaire. Les classes d'entités doivent être activées z pour s'afficher à la bonne altitude. Vous pourriez voir un champ z dans la table attributaire, mais cela ne signifie pas que la géométrie a les bonnes valeurs z. Cela peut être vérifié en éditant les sommets<\/>\ ou en ajoutant des valeurs z à une table attributaire, comme décrit ci-dessus.
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Bien que ce blog ne couvre pas tous les aspects du travail avec des données 3D, j'espère qu'il fournira des informations précieuses pour travailler avec des données 3D sur la plateforme ArcGIS.Andrew J. – Analyste support Desktop<\/>\<\/>
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