Carte 2D + scène 3D<\/P><\/DIV>Vous pouvez saisir un emplacement dans le widget Search et soit sélectionner un résultat dans les suggestions déroulantes, soit appuyer sur Entrée au clavier pour aller au premier lieu de la liste. La view effectuera un zoom sur cet emplacement et placera un symbole marqueur image sur la carte. Si vous ouvrez les Outils de développement dans le navigateur web, vous verrez des messages utiles dans la console indiquant la progression du widget Search.Dans le code, il y a beaucoup de commentaires utiles décrivant la fonctionnalité, avec des liens vers des références pour trouver plus d'informations. Les constructeurs Map et SceneView peuvent être nouveaux, mais ils sont très simples. Ce sur quoi je veux me concentrer ici sont deux choses : le
Widget Search et SearchViewModel<\/P><\/DIV>Le constructeur réel du widget a été utilisé pour nommer le widget et définir la visibilité à true (par défaut c'est true de toute façon). Le SearchViewModel gère toutes les configurations qui ont été définies pour personnaliser l'expérience utilisateur et l'interface comme je le voulais (voir l'exemple pour les commentaires). Ce qui est intéressant avec ce système ViewModel c'est qu'étant séparé du constructeur du widget, il est maintenant beaucoup plus facile de partager la logique métier entre widgets et bases de code. Voici plus d'informations sur le
Ajouter Widget Search version 4.0<\/><\/><\/><\/>À la version 3.x, nous devons créer un élément div, référencer ce div lors de la création du widget, puis le référencer à nouveau dans la balise body HTML.
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