Nous avons de grands jeux de données couvrant tout un État, qui sont mis à jour fréquemment. Il est impossible de les afficher de manière fiable sur le Web sous forme de couches d’entités (elles contiennent trop d’entités) et il faut trop de temps pour en créer des tuiles cartographiques. Les couches de tuiles vectorielles constituent une excellente solution, mais nous avons de grands polygones qui se chevauchent et nous avons toujours utilisé une symbologie normalisée avec des hachures pour que les petits polygones restent visibles même lorsqu’ils sont recouverts par de plus grands. Malheureusement, les couches de tuiles vectorielles ne prennent pas en charge les hachures. Je me demande pourquoi et s’il est prévu d’améliorer les options de symbologie pour permettre les hachures.