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Mon objectif est de calculer les bassins versants pour environ 150 points et d'extraire les variables d'utilisation des terres pour ceux-ci. Pour ce faire, j'ai besoin d'un jeu de données vectorielles où aucun polygone ne se chevauche. Cela semble cependant être une tâche difficile.<\/SPAN><\/P>Supposons que j'ai déjà calculé les bassins versants pour les 150 points (voir Figure 1 ; ici seuls les points 1-6 sont visualisés) :<\/SPAN><\/P>Comment passer des entités de bassins versants qui se chevauchent dans la Figure 1 aux entités de bassins versants non chevauchantes dans la Figure 2 ?<\/SPAN><\/LI>Comment puis-je associer les entités de bassins versants aux chevauchements précédents ? J'ai pensé à additionner les IDs (voir « Sum ID Overlap » dans la table attributaire de la Figure 2). Cela peut-il être fait automatiquement ?<\/SPAN><\/LI><\/UL> <\/SPAN><\/P>
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