Introduction
Alors que le nouveau Reality Engine <\/SPAN>finalise<\/SPAN> son implémentation dans Site Scan for ArcGIS, le<\/SPAN> moteur de maillage ReCap<\/SPAN> sera bientôt retiré.<\/SPAN> En novembre 2023, <\/SPAN>ReCap<\/SPAN> ne sera plus disponible comme option par défaut de projet <\/SPAN>dans Site<\/SPAN> Scan.<\/SPAN> Ce blog met en lumière<\/SPAN> les <\/SPAN>différences entre<\/SPAN> ReCap<\/SPAN> et le Reality Engine, <\/SPAN>discute<\/SPAN> du Reality Engine comme alternative, <\/SPAN>et<\/SPAN> invite<\/SPAN> à une action pour<\/SPAN> nous dire si et pourquoi <\/SPAN>ReCap<\/SPAN> est important pour votre entreprise.<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/P>Comparaison entre ReCap et le Reality Engine<\/SPAN><\/H2>Nous comprenons que l'utilisation du <\/SPAN>moteur de maillage ReCap<\/SPAN> peut être une partie importante de vos flux de travail de cartographie 3D car il offre différents formats de maillage que le nouveau Reality Engine. Voir le tableau ci-dessous pour une comparaison des capacités entre <\/SPAN>ReCap<\/SPAN> et le Reality Engine<\/SPAN>.<\/SPAN><\/SPAN> <\/SPAN><\/SPAN><\/P>Capacité<\/SPAN><\/STRONG> <\/span>
Reality Engine<\/span> <\/span>
Moteur ReCap<\/span> <\/span>
Afficher la sortie du maillage dans Site Scan<\/span>
Oui - dans une scène 3D avec fond de carte terrain<\/span>
Oui - modèle uniquement<\/span>
Option de réglage haute qualité<\/span> <\/P>Oui <\/P>Non <\/P>Publier le maillage sur ArcGIS Online/Enterprise <\/P>Oui <\/P>Non <\/P>Exporter SLPK <\/P>Oui <\/P>Non <\/P>Exporter OBJ <\/P>Oui <\/P>Oui <\/P>Exporter FBX <\/P>Non <\/P>Oui <\/P>Exporter RCM <\/P>Non <\/P>Oui <\/P>Exporter 3D Tiles <\/P>Bientôt disponible <\/P>Non <\/P>Mesures dans la vue maillage <\/P>Bientôt disponible <\/P>Non <\/P>< P > < / P >< P >< SPAN class = " " >< SPAN class = " " >ReCap< / SPAN >< SPAN class = " " > génère deux formats uniques de maillage, FBX et RCM . Si ce sont des fichiers que vous utilisez régulièrement dans vos flux de travail de cartographie et d'analyse 3D, nous sommes curieux d'en savoir plus sur < / SPAN >< SPAN class = " " >comment < / SPAN >< SPAN class = " " >ils soutiennent votre entreprise . Veuillez < / SPAN >< SPAN class = " " >soumettre < / SPAN > un bref < / P >< A href = "https://arcg.is/1CjePv" target = "_blank" rel = "noreferrer noopener nofollow" >< SPAN class = " " >< SPAN class = " " >sondage < / SPAN >< / SPAN >< / A > < SPAN class = " " >< SPAN class = " " > afin que nous puissions mieux comprendre < / SPAN >< SPAN class = " " >quelles fonctionnalités ou améliorations nous pouvons < / SPAN >< SPAN class = " " >explorer < / SPAN > avec le Reality Engine . Esri et Autodesk sont des partenaires proches, et nous voulons nous assurer que les besoins de nos utilisateurs communs sont satisfaits . < / SPAN >< / SPAN >< SPAN class = " " > < / SPAN >< / P >< H2 id = "toc-hId--677027725" >< SPAN class = " " >Utilisez le Reality Engine < / SPAN >< / H2 >< P >< SPAN class = " " >< SPAN class = " " >< SPAN class = " " >Si vous n'avez pas encore traité des maillages avec le Reality Engine, nous vous encourageons à < / SPAN >< SPAN class = " " >l'essayer < / SPAN >< SPAN class = " " > . Dans les paramètres de traitement, < / SPAN >< SPAN class = " " >sous Moteur de Maillage, choisissez un réglage de qualité < / SPAN >< SPAN class = " " >pour traiter le maillage dans le Reality Engine . < / SPAN >< / SPAN >< SPAN class = " " > < / SPAN >< / SPAN >< / P >< P >< span class = "lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt = "Toutes les autres options de maillage utilisent le Reality Engine." style = "width: 752 px;" >< img src = "https://us.v-cdn.net/6038851/uploads/images/81841iD711DCF0B4913022/Screenshot 2023-09-27 at 5.00.33 PM.png" role = "button" title = "Screenshot 2023-09-27 at 5.00.33 PM.png" alt = "Toutes les autres options de maillage utilisent le Reality Engine." />< span class = "lia-inline-image-caption" onclick = "event.preventDefault();" >Toutes les autres options de maillage utilisent le Reality Engine.< / span ></ span ></ P >< P >< SPAN class = " ">Alternativement, optez pour la version bêta du Reality Engine beta 2 pour générer tous les produits de données utilisant le Reality Engine, tels que votre orthomosaic, DSM/DTM, nuage de points et maillage. La bêta vous permet également de générer un maillage OBJ en utilisant le Reality Engine. Pour en savoir plus sur la bêta du Reality Engine, consultez ce blog. </ P >< P >< span c lass= ">lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline