Sistemas de coordenadas de archivos 3D<\/STRONG><\/P>La mayoría de los formatos 3D no almacenan un sistema de coordenadas. GeoVRML y KML son las únicas excepciones. KML usará un sistema de coordenadas WGS 1984 y metros como unidad de medida. Todos los demás tipos (DAE, 3DS, OBJ) deben colocarse correctamente, de lo contrario pueden importarse en "0,0" (costa afuera de África).Truco #1<\/STRONG>Si estás usando CityEngine, puedes arrastrar y soltar tu shape desde la ventana Navigator a la escena (este flujo de trabajo asume que ya está establecido un sistema de coordenadas para la escena). Cuando exportas el shape a una clase de entidad multipatch, el sistema de coordenadas se crea con los datos para que puedas llevarlo a otro producto ArcGIS.Resumen de importación<\/A>Truco #2<\/STRONG>El mismo flujo de trabajo se puede realizar en ArcGIS Pro. Crea una clase de entidad multipatch vacía, navega a Editor > Crear entidades > Seleccionar Modelo, y haz clic en el globo para colocar el modelo.<\/A>Truco #3<\/STRONG><\/STRONG>Usa la herramienta Replace with Model (ArcScene o ArcGlobe) o la herramienta Replace with Multipatch (ArcGIS Pro).<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>Truco #4<\/STRONG>Si estás usando ArcScene, ArcGlobe o ArcGIS Pro, coloca manualmente el modelo durante una sesión de edición usando las operaciones Mover, Rotar o Escalar.Mover, rotar o escalar una entidad<\/A>Nota: Hay un problema conocido con la herramienta Import 3D files. El parámetro placement points no se respeta por lo que desde ArcGIS 10.4.1 o ArcGIS Pro 1.3 esta herramienta no es una opción viable. Este problema está planeado para ser corregido en una versión futura.<\/EM>Texturas<\/STRONG><\/P>Para importar tu archivo 3D con texturas, debes asegurarte que la textura resida junto al archivo 3D, ya sea como un archivo de imagen individual o una carpeta con las imágenes.Nota: Tanto el archivo como la carpeta deben tener el mismo nombre para que el software reconozca la textura.<\/EM>Truco #1<\/STRONG>Las texturas solo son compatibles en geodatabases file o enterprise. Los multipatches shapefile no soportan texturas, así que asegúrate de importar el multipatch a una geodatabase.Valores Z<\/STRONG><\/P>Asegúrate que tus datos 3D tengan valores z válidos. Al compartir una escena web o importar los datos a ArcGIS Pro, quieres asegurarte que los valores de elevación sean correctos.Truco #1<\/STRONG>Si tu multipatch no está a la elevación correcta, puedes usar este truco. En ArcGIS Pro,configura los datos multipatch "sobre el suelo" y usa la herramienta Layer 3D To Feature Class.<\/
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