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Con la serie 4.x de ArcGIS API for JavaScript, Esri ha lanzado una versión completamente renovada del API, que además de los mapas 2D también soporta mapas 3D. El API fue rediseñado fundamentalmente y optimizado para un uso sencillo.<\/SPAN><\/P>Las aplicaciones 3D pueden crearse con la versión 4.0 basándose en Webszenen, con las cuales se pueden representar datos tridimensionales.<\/SPAN><\/P> <\/P>
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La programación para mapas 2D y 3D es muy similar o casi idéntica. En la versión actual 4.0 aún no están disponibles todas las posibilidades que existen en la versión 3.x para mapas 2D. Las diferencias se pueden consultar en una
matriz comparativa<\/A>.<\/SPAN><\/P> <\/P>
El uso de mapas 3D es tan sencillo como con mapas 2D<\/SPAN><\/H1> <\/P>El nuevo API ofrece un modelo de programación unificado para mapas 2D y 3D. Esto incluye una separación entre el Map como modelo y el MapView (2D) o SceneView (3D) como componente de vista. Un objeto Map puede usarse tanto en un mapa 2D como en uno 3D. Otras propiedades como capas, geometrías, simbología, renderizadores, tareas, popups, etc., son equivalentes en mapas 2D y 3D. Para mapas 3D se añaden símbolos especiales en 3D.<\/SPAN><\/P>
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Uso de datos del Web GIS<\/SPAN><\/H1> <\/P>Como fuente de datos para mapas 3D se pueden usar Webszenen que se proporcionan en ArcGIS Online o a través de Portal for ArcGIS. El procedimiento es tan sencillo como con mapas web en 2D. Simplemente se carga la Webszene mediante su ID de elemento. También se pueden cargar capas individuales desde ArcGIS Online o Portal for ArcGIS mediante su ID y agregarlas al mapa para combinar contenidos de diferentes fuentes.<\/SPAN><\/P> <\/P>
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Mejoras para la interfaz de usuario<\/SPAN><\/H1> <\/P>Se implementaron algunas mejoras en la usabilidad en el API 4.0, por ejemplo mediante una posición sencilla y flexible de los elementos UI, una ventana emergente rediseñada, widgets mejorados y varias otras cosas. En los popups ahora se puede definir una posición estándar, como por ejemplo la esquina superior derecha. También se pueden definir acciones popup con funcionalidad propia que luego se integran como botón en el popup. La apariencia gráfica de los widgets puede ajustarse fácilmente mediante CSS o incluso reemplazarse completamente por una interfaz propia.<\/SPAN><\/P> <\/P>
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Uso de Vector Tiles<\/SPAN><\/H1> <\/P>Los nuevos Vector Tiles pueden usarse en el API 4.0 mediante un tipo propio de capa. En Vector Tiles los datos de mosaicos no se almacenan como imagen sino como representación vectorial y luego se dibujan del lado cliente. Los Vector Tiles se caracterizan por un bajo volumen de datos y alta resolución incluso a grandes escalas. La representación del contenido puede ajustarse en Vector Tiles, permitiendo asignar un estilo propio a una capa y así personalizar su apariencia.<\/SPAN><\/P> <\/P>
& nbsp ; < / p > < p > < span style=\ "font - family : 'times new roman' , times ; \ " > Un resumen sobre la nueva versión 4 .0 del API se encuentra en < / span > < / p > < p > < a _jive_internal = \ "true \ " href = \ " https : // community . esri . com / external - link . jspa ? url = https %3 A %2 F %2 F developers . arcgis . com %2 F javascript %2 Flatest %2 F guide %2 F index . html \ " target = \ " _ blank \ " > https : // developers . arcgis . com / javascript / latest / guide / index . html < / a > < / p > < p style = \ " min - height :8 pt ; padding :0 px ; \ " > & nbsp ; < / p > < p > < span style = \ " font - family : 'times new roman' , times ; font - size :12 pt ; \ " > Quien quiera probar las muchas nuevas posibilidades del JavaScript API encontrará guías , referencia del API y numerosos ejemplos en < / span > < / p > < p > < a _jive_internal = \ " true \ " href = \ " https : // community . esri . com / external - link . jspa ? url = https %3 A %2 F %2 F developers . arcgis . com %2 F javascript %2 F \ " target = \ " _ blank \ " > https : // developers . arcgis . com / javascript / < / a > < / p > < / BODY >< / HTML >