En la plenaria del primer día del Esri DevSummit 2024 se presentaron desarrollos emocionantes en el área de Gemelos Digitales basados en Game Engines. Un enfoque especial estuvo en la integración de Geoinformación y la provisión de experiencias inmersivas.<\/P>
Geoinformación en Game Engines<\/STRONG><\/P>Los ArcGIS Maps SDKs for Game Engines permiten llevar Geoinformación a Game Engines y dar vida a una serie de experiencias inmersivas. Esto incluye aplicaciones de Realidad Aumentada, donde la información digital se superpone al mundo real, aplicaciones de Realidad Mixta con Virtual-Tabletop para la planificación colaborativa en entornos físicos o virtuales, y aplicaciones completamente inmersivas de Realidad Virtual, donde el mundo digital toma el control total.<\/P>El mundo de los Game Engines está en constante evolución y los ArcGIS Maps SDKs for Game Engines están haciendo avances rápidos. Las publicaciones del año pasado añadieron muchas funciones nuevas y mejoradas, incluyendo un mayor soporte para flujos de trabajo Building Information Model (BIM) y más control sobre la integración de Geoinformación y activos de Game Engine.<\/P>
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<\/span><\/P>Creación de experiencias GIS inmersivas<\/STRONG><\/P>Se demostró cómo combinar Geoinformación real con activos de Game Engine usando ArcGIS Maps SDK para Unity para crear una escena realista para una simulación. Se mostró cómo a partir de este único proyecto de Game Engine se pueden crear múltiples experiencias GIS inmersivas dinámicas, cada una desempeñando un papel crucial.<\/P>Realidad Aumentada (AR) para mostrar activos ocultos<\/STRONG><\/P>Se utilizó AR para mostrar activos ocultos de un edificio existente real. Se creó un proyecto simple en Unity que incluía un modelo de un edificio recientemente construido. Con la última versión de los SDKs, se pueden filtrar contenidos y activar o desactivar ciertos activos. Este proyecto simple ya estaba listo para exportarse a un smartphone para crear una primera experiencia inmersiva: una aplicación de Realidad Aumentada en el mundo real.<\/P>Realidad Mixta (MR) y Realidad Virtual (VR) para colaboración y entrenamiento mejorado<\/STRONG><\/P>Se utilizó Realidad Mixta y una mesa virtual para colaboración y planificación. Se presentó una visión completa sobre la simulación realista de la situación actual y se mostró claramente la interacción con múltiples participantes.<\/P>Luego se entró en completa inmersión en el mundo de Realidad Virtual. Se discutieron las posibilidades para simulaciones de entrenamiento durante sesiones post-mortem o comportamientos erróneos de actores. Con VR para entrenamiento se puede mejorar la absorción de información por parte de los actores y minimizar el número de errores, lo cual es crucial cuando cada segundo cuenta en una situación de emergencia.<\/P>AR para primeros respondedores en emergencias<\/STRONG><\/P>Además, se mostró cómo los primeros respondedores pueden usar AR para ver cómo podría evolucionar la situación en el lugar. Pueden ver vehículos de emergencia llegando al sitio y detectar posibles problemas de acceso en el mundo real. Con AR también pueden ver dentro del edificio y entender la estructura interna del edificio y sistemas como los conductos del aire acondicionado, así como identificar directamente posibles riesgos.<\/P>
<\/span><\/P> <\/P>Conclusión<\/STRONG><\/P>El primer día de la plenaria del Esri DevSummit 2024 ofreció una fascinante visión del futuro de GIS y la integración de Geoinformación en Game Engines. Con los ArcGIS Maps SDKs for Game Engines, los desarrolladores pueden crear experiencias inmersivas con su Geoinformación real. Será emocionante ver cómo se utilizan estas nuevas funciones para realizar soluciones innovadoras y simulaciones para Gemelos Digitales.<\/P> <\/P>Aquí encuentran la grabación de la plenaria: <\/SPAN>Esri DevSummit 2024 Landing Page<\/A> <\/SPAN><\/P>