Me perdí la prueba beta de la última ronda debido a la carga de trabajo. <\/P>
Al crear mallas 3D, ¿por qué d2m crea decenas de carpetas que segmentan los distintos niveles de productos de malla? <\/P>
Me gustaría un solo archivo OBJ, DAE o, más específicamente, FBX como en la versión anterior de d2m.<\/P>
Sólo estoy obteniendo unas 50 carpetas que contienen múltiples archivos pequeños que no se pueden usar fuera de d2m.<\/P>
¿Qué me estoy perdiendo?<\/P>