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3D-Daten werden heutzutage immer allgegenwärtiger und sind besonders auf der ArcGIS Platform gefördert. Von Web Scenes über CityEngine bis hin zu ArcGIS Pro gibt es viele verschiedene Anwendungen, um Ihre 3D-Daten zu importieren, zu verwalten, zu modellieren und zu teilen. Um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, sind möglicherweise zahlreiche Schritte und Werkzeuge erforderlich. Um einige dieser Schritte und Werkzeuge zu navigieren, finden Sie hier einige Tipps und Tricks für die Arbeit mit 3D-Daten in ArcGIS.
3D-Datei-Koordinatensysteme<\/STRONG><\/P>
Die Mehrheit der 3D-Formate speichert kein Koordinatensystem. GeoVRML und KML sind die einzigen Ausnahmen. KML verwendet ein WGS 1984-Koordinatensystem und Meter als Maßeinheit. Alle anderen Typen (DAE, 3DS, OBJ) müssen richtig platziert werden, sonst werden sie möglicherweise bei "0,0" (vor der Küste Afrikas) importiert.Trick #1<\/STRONG>
Wenn Sie CityEngine verwenden, können Sie Ihre Shape aus dem Navigator-Fenster per Drag & Drop in die Szene ziehen (dieser Workflow setzt voraus, dass bereits ein Szenen-Koordinatensystem festgelegt ist). Wenn Sie die Shape in eine Multipatch-Feature-Class exportieren, wird das Koordinatensystem mit den Daten erstellt, sodass Sie es in ein anderes ArcGIS-Produkt importieren können.Importübersicht<\/A>Trick #2<\/STRONG>
Der gleiche Workflow kann in ArcGIS Pro durchgeführt werden. Erstellen Sie eine leere Multipatch-Feature-Class, navigieren Sie zu Editor > Create Features > Select Model und klicken Sie auf die Weltkugel, um das Modell zu platzieren.
<\/A>Trick #3<\/STRONG><\/STRONG>Verwenden Sie das Werkzeug Replace with Model (ArcScene oder ArcGlobe) oder Replace with Multipatch (ArcGIS Pro).
<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>Trick #4<\/STRONG>
Wenn Sie ArcScene, ArcGlobe oder ArcGIS Pro verwenden, platzieren Sie das Modell manuell während einer Bearbeitungssitzung mit den Operationen Verschieben, Drehen oder Skalieren.Verschieben, drehen oder skalieren eines Features<\/A>
Hinweis: Es gibt ein bekanntes Problem mit dem Werkzeug Import 3D files. Der Parameter placement points wird nicht berücksichtigt, sodass dieses Werkzeug ab ArcGIS 10.4.1 oder ArcGIS Pro 1.3 keine praktikable Option ist. Dieses Problem soll in einer zukünftigen Version behoben werden.<\/EM>Texturen<\/STRONG><\/P>
Um Ihre 3D-Datei mit Texturen zu importieren, müssen Sie sicherstellen, dass sich die Textur neben der 3D-Datei befindet, entweder als einzelne Bilddatei oder als Ordner mit den Bildern.Hinweis: Sowohl die Datei als auch der Ordner müssen denselben Namen haben, damit die Software die Textur erkennt.<\/EM>Trick #1<\/STRONG>
Texturen werden nur in Datei- oder Enterprise-Geodatabases unterstützt. Shapefile-Multipatches unterstützen keine Texturen, stellen Sie also sicher, dass Sie den Multipatch in eine Geodatabase importieren.Z-Werte<\/STRONG><\/P>
Stellen Sie sicher, dass Ihre 3D-Daten gültige Z-Werte haben. Beim Teilen einer Web Scene oder beim Import der Daten in ArcGIS Pro möchten Sie sicherstellen, dass die Höhenwerte korrekt sind.Trick #1<\/STRONG>
Wenn Ihr Multipatch nicht auf der richtigen Höhe liegt, können Sie diesen Trick anwenden. In ArcGIS Pro,
setzen Sie die Multipatch-Daten "auf dem Boden" und verwenden das Werkzeug Layer 3D To Feature Class.<\/>Das Höhenwerte werden dann im Multipatch eingebettet.Trick #2<\/>
Wenn Sie einfache Feature-Daten (keine Multipatches) verwenden, nutzen Sie das Werkzeug Add Surface Information, um Z-Werte zu den Daten hinzuzufügen. Außerdem können Sie Z-Werte einer Attributtabelle hinzufügen und mit dem Werkzeug Add Z Information die Werte anhand der Ausgabe des Werkzeugs überprüfen. Wenn die Daten keine gültigen Höhenwerte haben, siehe den nächsten Tipp.Werkzeuge zur Erstellung von 3D-Daten<\/> <\/> <\/>
Verstehen Sie, welche Werkzeuge 3D-Daten erstellen können: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape oder Feature To 3D By Attribute.
Verständnis von 3D-Daten<\/> <\/> <\/>
Verstehen Sie Ihre 3D-Daten. Extrudierte 2D-Polygone sind keine echten 3D-Features; daher müssen Sie sie in Multipatch exportieren, um das Polygon zu einem echten 3D-Feature zu machen. Einfache Punkt-, Linien- und Polygonfeatures können als 3D-Daten betrachtet werden, wenn sie korrekte Z-Werte besitzen. 2D-Features können auch mit 3D-Marker-Symbolik symbolisiert werden.
Kennen Sie den Unterschied zwischen einer z-fähigen Feature-Class und einer nicht z-fähigen Feature-Class mit einem Z-Feld in der Attributtabelle. Feature Classes müssen z-fähig sein, um auf der richtigen Höhe angezeigt zu werden. Möglicherweise sehen Sie ein Z-Feld in der Attributtabelle, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass die Geometrie korrekte Z-Werte hat. Dies kann überprüft werden durch
Bearbeiten der Scheitelpunkte oder Hinzufügen von Z-Werten zur Attributtabelle wie oben beschrieben.
Obwohl dieser Blog nicht alle Aspekte der Arbeit mit 3D-Daten abdeckt, hoffe ich, dass er wertvolle Informationen für die Arbeit mit 3D-Daten auf der ArcGIS Platform bietet.
Andrew J. – Desktop Support Analyst<\/><\/>
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