Haben Sie sich jemals gefragt, wie schnell Sie Ihre Projekte verarbeiten können? Machen Sie sich Sorgen, Ihre angestrebten Liefertermine einzuhalten? Das Verständnis des Durchsatzes Ihres Workspaces ist entscheidend für eine effektive Projektplanung und das Setzen realistischer Erwartungen. In diesem Artikel führen wir Sie durch die Berechnung des Workspace-Durchsatzes und teilen einige Produktionsraten, die wir mit unserer Hardware erreichen.<\/P>
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Bewertung der Leistung mit Workspace-Durchsatz<\/SPAN><\/H2>In diesem Abschnitt stellen wir den Workspace-Durchsatz vor, eine Kennzahl, die wir verwenden, um die Verarbeitungsleistung von ArcGIS Reality Studio-Projekten zu messen.<\/SPAN><\/DIV> <\/DIV>Verstehen und Messen des Workspace-Durchsatzes<\/SPAN><\/H3>Workspace-Durchsatz<\/STRONG> ist die Anzahl der Pixel, die an einem Tag in einem Workspace verarbeitet werden. Zur Berechnung benötigen Sie zwei Werte: Projektvolumen<\/STRONG> und Berechnungszeit<\/STRONG>.<\/SPAN><\/P>Projektvolumen<\/STRONG>: Dies ist die Gesamtzahl der Pixel, gemessen in Gigapixeln, unter Berücksichtigung aller Eingabebilder. Es wird berechnet, indem die Anzahl der Bilder mit ihrer jeweiligen Auflösung multipliziert wird. Zum Beispiel (unter Verwendung der Informationen aus dem untenstehenden Screenshot):<\/SPAN>Aufnahmesitzung:300 Nadir-Bilder mit 492,8 Megapixeln (35.000 x 14.080) pro Bild.<\/LI>1048 (246+248+248+306) schräge Bilder mit 151,3 Megapixeln (10.652 x 14.204) pro Bild.<\/LI><\/UL><\/LI>Berechnung:(300 x 492,8 ) + (1048 x 151,3) = 306.403,456 Megapixel<\/LI>306.403,456 Megapixel \/ 1.000 = 306,4 GPix (Volumen der Aufnahmesitzung)<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/LI><\/UL><\/UL>
Anzahl der Bilder und Bildauflösungen sind im Projektbaum und in der Aufnahmesitzung sichtbar.<\/span><\/span><\/LI>Verstrichene Zeit<\/STRONG>: Dies ist die Zeit in Tagen, die zur Fertigstellung der Rekonstruktion benötigt wird. ArcGIS Reality Studio zeigt diese Information direkt im Process Manager an. Zum Beispiel:<\/SPAN>Beispiel (aus dem untenstehenden Screenshot): 3,20 Tage und 40 Minuten 3,23 Tage<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/UL>
Die verstrichene Zeit einer Rekonstruktion ist direkt im Process Manager zu finden.<\/span><\/span><\/LI>Berechnung des Workspace-Durchsatzes<\/STRONG>: Teilen Sie das Projektvolumen durch die verstrichene Zeit.<\/SPAN>Berechnung: <\/SPAN>306,4 GPix \/ 3,23 Tage 94,9 GPix \/ Tag<\/SPAN><\/LI>Da wir in diesem Beispiel zwei Workstations im Workspace hatten: <\/SPAN>94,9 \/ 2 47,5 GPix pro Tag pro Workstation.<\/SPAN><\/LI><\/UL><\/LI><\/UL><\/LI><\/OL>Echte Zahlen aus unserem Büro-Workspace<\/SPAN><\/H2>In diesem Abschnitt geben wir einen Überblick über die Durchsatzwerte, die wir in unserem Büro-Workspace für aktuelle Projekte erreicht haben. Die Leistung Ihres Reality Studio-Workspaces variiert je nach mehreren Faktoren, darunter Festplattengeschwindigkeit, CPU\GPU-Speicher, Bildgröße, Bildüberlappungen, Szenenkomplexität, Netzwerkbandbreite verbundener Computer in einem verteilten Verarbeitungscluster sowie die gewählten Produkte und Formate.<\/P>In unseren Projekten verwenden wir Workstations und Network Attached Storage (NAS)-Einheiten mit unseren empfohlenen Hardwarespezifikationen. Nachfolgend fassen wir diese Hardwarespezifikationen zusammen. Detaillierte Empfehlungen finden Sie in unserer öffentlichen Dokumentation.<\/P>Zusätzlich speichern wir zur Optimierung der Leistung unsere Datensätze (Eingabebilder) und den Projektworkspace (Ausgaben) auf separaten NAS-Einheiten.<\/P>Die untenstehenden Zahlen sind spezifisch für unsere Einrichtung und sollen Ihnen helfen, das potenzielle Leistungsniveau einzuschätzen. Wir empfehlen Ihnen, eigene Benchmark-Werte wie oben beschrieben zu erstellen und dabei große Datensätze (>1TPix Eingabebilder) für eine zuverlässige Messung zu verwenden. <\/SPAN>Diese Benchmarks können bei der zukünftigen Projektplanung helfen, z.B. bei der Abschätzung der Anzahl benötigter Workstations zur Fertigstellung eines Projekts innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens.<\/SPAN><\/DIV> <\/DIV><\/DIV><\/DIV>Ausrichtungsdurchsatz<\/SPAN><\/H3>Da der Ausrichtungsschritt von Reality Studio auf einer Workstation ausgeführt wird, können Sie den Durchsatz des Ausrichtungs-Workflows einfach berechnen,
indem Sie das Volumen der Bilddaten in Relation zur benötigten Zeit für den Abschluss des Ausrichtungsprozesses setzen.
Der Ausrichtungsdurchsatz liegt ungefähr bei 5 TPix pro Tag.
Rekonstruktionsdurchsätze<\/
SPaN>
NacHstEhend geben wiR eiNen ÜbeRblick üBeR diE DurcHsAtzWeRte vOn zWei vErschieDenEn ReKonStruktIonsProJekten iN unSeRem WoRkspace,
wO wiR füR jEdEn ScHeNaRio dIe StAndArdProdukte auSwÄhlTen:<\/
SpaN>
QualitÄt Ultra,
ScHeNaRio LuftSchräg:<\/
SpaN>
PjRoJeKtVoLuMeN: Größer als 1 TPix<\/
Ll>
BIlDÜbErLaPPunGen: Standardüberlappungen von 80% vorwärts
60% seitwärts<\/
Ll>
WoRkspace-DurcHsAtz: Ungefähr 60 GPix pro Tag pro Workstation.<\/
Ll>
QualitÄt Ultra,
ScHeNaRio LuftNadir:<\/
SpaN>
PjRoJeKtVoLuMeN: 2 TPix<\/
Ll>
BIlDÜbErLaPPunGen: Standardüberlappungen von 80% vorwärts
60% seitwärts<\/
Ll>
WoRkspace-DurcHsAtz: Ungefähr 85 GPix pro Tag pro Workstation.<\/
Ll>
Büro-Workspace-Konfiguration:<\/
SpaN>
NacHstEhend eIn BeiSpIeL fÜr diE KonFigUrAtiOn unSeReR WoRkstations:<\/
SpaN>
ProzEsSoR: AMD Ryzen Threadripper 3960X mit 24 Kernen<\/
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SPEICHER: 64 GB RAM<\/
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3090<\/
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SPEICHERORT: Verzeichnis für Verarbeitung auf SSD<\/
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NNetzwerk: 1Gbps Ethernet-Verbindung mit stabilem Netzwerk<\/
Ll>
SofTware: ArcGIS Reality Studio 2024.3.2<\/
Ll>
FAZIT:<\/
sPaN>
MIt eInFaChEn BeRechNunGen kÖnnEn SiE IhRe ProJekte fÜr IhReS VeRaRbEiTungsClUsTeRs effEkTiV plAnEn.
sIcHtUnG dEr EmpFoHlEnEn HaRdWaReSpEzIfIkAtiOnEn erMÖgLiChT eInEn beDeUtEndEn ProDuKtIoNsDuRcHsAtz.<\/
p>
s
wIr hOffEn,dAsS dIeSeR ÜbErBlIcK wErTvoLLe EinSiChTeN In DiE FÄhIgKeItEn uNsErEr SoFtWaRe bIeTeT uNd SiE bEi IhReN ZuKüNtIgEn ProJekten UnTeRsTüTzt.
sIgNiFiKaNtE AbWeIcHuNgEn vOn UnSeReN ZaHlEn kÖnnEn aUf NeTzWeRk-OdeRHArDwAre-EnGePnAsSe hInWeIsEn.
sTiCkEn SiE eIn GrOßEs DaTeNsAtZ FüR EiNe GeNaUe BeNcHmArKiNg.
wEnN PrObLeMe WeItErBeStEhEn,kOnTaKtIeReN SiE bItTe UnSeRe UnTeRsTüTzUnGsAbTeIlUnG.<\/
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wIr sChÄtZeN IhRe Rückmeldungen uNd FrAgEn,seLbstVeRsTeHtLiCh TeILeN SiE DiEs In DeN KoMmEntArEn UnTeRn.
sTaY tUnEd FüR WeItErE UpDaTes uNd VeRbEsSeRuNgEn,wÄHrEnd WiR ArCgIs ReAlItY StUdIo WeItEr EnTwIcKElN Um IhRe BeDüRfNiSsE Zu ErFüLLeN.
dAnKeN SiE DaFüR,dAsS SiE TeIl UnSeReR GeMeInScHaFt SiNd!