Souřadnicové systémy 3D souborů<\/STRONG><\/P>Většina 3D formátů neukládá souřadnicový systém. Výjimkami jsou GeoVRML a KML. KML používá souřadnicový systém WGS 1984 a metry jako jednotku měření. Všechny ostatní typy (DAE, 3DS, OBJ) musí být správně umístěny, jinak mohou být importovány na "0,0" (mimo pobřeží Afriky).Trik č. 1<\/STRONG>Pokud používáte CityEngine, můžete přetáhnout svůj tvar z okna Navigator do scény (tento postup předpokládá, že je již nastaven souřadnicový systém scény). Při exportu tvaru do multipatch feature class je souřadnicový systém vytvořen spolu s daty, takže jej můžete přenést do jiného produktu ArcGIS.Přehled importu<\/A>Trik č. 2<\/STRONG>Stejný postup lze provést v ArcGIS Pro. Vytvořte prázdnou multipatch feature class, přejděte na Editor > Create Features > Select Model a klikněte na glóbus pro umístění modelu.<\/A>Trik č. 3<\/STRONG><\/STRONG>Použijte nástroj Replace with Model (ArcScene nebo ArcGlobe) nebo Replace with Multipatch (ArcGIS Pro).<\/A>ArcGIS Desktop Replace with Model<\/A>ArcGIS Pro Replace with Multipatch<\/A>Trik č. 4<\/STRONG>Pokud používáte ArcScene, ArcGlobe nebo ArcGIS Pro, ručně umístěte model během editační relace pomocí operací Move, Rotate nebo Scale.Posunout, otočit nebo změnit měřítko prvku<\/A>Poznámka: Je známý problém s nástrojem Import 3D files. Parametr umístění bodů není respektován, takže od verzí ArcGIS 10.4.1 nebo ArcGIS Pro 1.3 není tento nástroj použitelnou možností. Tento problém je plánován k opravě v budoucí verzi.<\/EM>Textury<\/STRONG><\/P>Pro import vašeho 3D souboru s texturami musíte zajistit, aby textura byla umístěna vedle 3D souboru, buď jako samostatný obrazový soubor nebo složka s obrázky.Poznámka: Soubor i složka musí mít stejný název, aby software rozpoznal texturu.<\/EM>Trik č. 1<\/STRONG>Textury jsou podporovány pouze v souborových nebo enterprise geodatabázích. Shapefile multipatche nepodporují textury, proto se ujistěte, že multipatch importujete do geodatabáze.Z-hodnoty<\/STRONG><\/P>Ujistěte se, že vaše 3D data mají platné z-hodnoty. Při sdílení webové scény nebo importu dat do ArcGIS Pro chcete mít jistotu, že hodnoty nadmořské výšky jsou správné.Trik č. 1<\/STRONG>Pokud váš multipatch není ve správné nadmořské výšce, můžete použít tento trik. V ArcGIS Pro,nastavte multipatch data "na zemi" a použijte nástroj Layer 3D To Feature Class.<\/_A> Hodnoty nadmořské výšky jsou pak vloženy do multipatche.Trik č. 2<\/_STRONG>Pokud používáte jednoduchá data prvků (non-multipatch), použijte nástroj Add Surface Information<\/_A> k přidání z-hodnot do dat. Také můžete přidat z-hodnoty do atributové tabulky a pomocí nástroje Add Z Information<\/_A>, můžete ověřit hodnoty pomocí výstupu tohoto nástroje. Pokud data nemají platné hodnoty nadmořské výšky, viz následující tip.Nástroje pro tvorbu 3D dat<\/_STRONG><\/_P>Pochopte, které nástroje mohou vytvářet 3D data: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape nebo Feature To 3D By Attribute.Pochopení 3D dat<\/_STRONG><\/_P>Pochopte svá 3D data. Extrudované 2D polygony nejsou skutečné 3D prvky, proto je nutné je exportovat do multipatche, aby se polygon stal skutečným 3D prvkem. Jednoduché body, linie a polygonální prvky lze považovat za 3D data, pokud mají správné z-hodnoty. Dvourozměrné prvky lze také symbolizovat pomocí 3D marker symbologie.Znát rozdíl mezi z-povolenou feature class a nez-povolenou feature class s polem z v atributové tabulce. Feature classes musí být z-povolené pro správné zobrazení ve správné nadmořské výšce. Můžete vidět pole z v atributové tabulce, ale to neznamená, že geometrie má správné z-hodnoty. Toto lze ověřit úpravou vrcholů<\/_A> nebo přidáním z-hodnot do atributové tabulky, jak bylo popsáno výše.I když tento blog nepokrývá všechny aspekty práce s 3D daty, doufám, že poskytne užitečné informace pro práci s 3D daty na platformě ArcGIS.Andrew J. – Desktop Support Analyst<\/_EM><\/_EM><\/_BODY><\/_HTML>
Nástroje pro tvorbu 3D dat<\/_STRONG><\/_P>Pochopte, které nástroje mohou vytvářet 3D data: Layer 3D To Feature Class, Interpolate Shape nebo Feature To 3D By Attribute.Pochopení 3D dat<\/_STRONG><\/_P>Pochopte svá 3D data. Extrudované 2D polygony nejsou skutečné 3D prvky, proto je nutné je exportovat do multipatche, aby se polygon stal skutečným 3D prvkem. Jednoduché body, linie a polygonální prvky lze považovat za 3D data, pokud mají správné z-hodnoty. Dvourozměrné prvky lze také symbolizovat pomocí 3D marker symbologie.Znát rozdíl mezi z-povolenou feature class a nez-povolenou feature class s polem z v atributové tabulce. Feature classes musí být z-povolené pro správné zobrazení ve správné nadmořské výšce. Můžete vidět pole z v atributové tabulce, ale to neznamená, že geometrie má správné z-hodnoty. Toto lze ověřit
Přihlášení členové mohou přispívat, sledovat aktualizace a další. Nový zde? Zaregistrujte si bezplatný účet.
Find useful guides, FAQs, and documents to help you navigate and make the most of Esri Community.