Úvod
Jak nový Reality Engine dokončuje svou implementaci v Site Scan pro ArcGIS, engine ReCap mesh bude brzy ukončen. V listopadu 2023 již ReCap nebude k dispozici jako výchozí možnost projektu v Site Scan. Tento blog zdůrazňuje rozdíly mezi ReCap a Reality Engine, diskutuje Reality Engine jako alternativu a vyzývá k akci, abyste nám sdělili, zda a proč je ReCap důležitý pro vaše podnikání.
Porovnání ReCap a Reality Engine
Chápeme, že použití ReCap mesh engine může být důležitou součástí vašich 3D mapovacích pracovních postupů, protože nabízí jiné formáty meshů než nový Reality Engine. Viz tabulka níže pro porovnání schopností ReCap a Reality Engine.
Schopnost | Reality Engine | ReCap Engine |
Zobrazit výstup mesh v Site Scan | Ano - ve 3D scéně s terénní mapou | Ano - pouze model |
Možnost nastavení vysoké kvality | Ano | Ne |
Publikovat mesh do ArcGIS Online/Enterprise | Ano | Ne |
Exportovat SLPK | Ano | Ne |
Exportovat OBJ | Ano | Ano |
Exportovat FBX | Ne | Ano |
Exportovat RCM | Ne | Ano |
Exportovat 3D Tiles | Bude brzy k dispozici | Ne |
Měření ve zobrazení meshů
Coming soon
|
Ne
|
ReCap generuje dva unikátní formáty meshů, FBX a RCM. Pokud jsou to soubory, které pravidelně používáte ve svých 3D mapovacích a analytických pracovních postupech, rádi bychom slyšeli více o tom, jak podporují vaše podnikání. Prosím, vyplňte krátký průzkum, abychom lépe pochopili, jaké funkce nebo vylepšení můžeme s Reality Engine prozkoumat. Esri a Autodesk jsou blízcí partneři a chceme zajistit, aby potřeby našich společných uživatelů byly splněny. .
Použijte Reality Engine
Pokud jste dosud nezpracovávali meshe pomocí Reality Engine, doporučujeme vám to vyzkoušet. V nastavení zpracování vyberte pod Mesh Engine nastavení kvality pro zpracování meshe v Reality Engine.

Všechny ostatní možnosti meshů používají Reality Engine.
Alternativně se přihlaste do beta verze Reality Engine 2, abyste mohli generovat všechny datové produkty pomocí Reality Engine, jako je váš ortomosaik, DSM/DTM, bodový mrak a mesh. Beta také umožňuje generovat OBJ mesh pomocí Reality Engine. Pro více informací o beta verzi Reality Engine si přečtěte tento blog. .
Použijte beta verzi Reality Engine k zpracování všech výstupů pomocí Reality Engine a také možnost vytvořit OBJ mesh..
Když dokončíte zpracování, doufáme, že si užijete zvýšenou kvalitu vašeho meshe vytvořeného pomocí Reality Engine.
Reality Engine mesh amfiteátru Red Rocks, Denver, CO..
Prosím kontaktujte svůj tým účtu nebo <a href=\"https://www.esri.com/en-us/contact?rsource=/contact#c=us&t=5\" target=\"_blank\