SDK pro herní engine SDK je ArcGIS Maps SDK for Unity a ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine jsou vydány v měsících6 a 7 v USA společností Esri.Vývoj SDK začal v roce 2019, pre-release byl v roce 2021, následovalo oficiální vydání.
Dosud jsme představili SDK v blogových článcích, ale s oficiálním vydáním představíme hlavní funkce SDK a integraci s ArcGIS.
Předchozí články o SDK:
Upozornění, ArcGIS Map SDK for Unity/Unreal Engine je momentálně produkt bez podpory od ESRI Japan.Služby podpory produktů Esri a vývojářská podpora poskytované ESRI Japan nejsou k dispozici, prosíme o pochopení.
Základní mapa /výšková data
ArcGIS Online zveřejňuje globální satelitní snímky a výšková data, která lze využít i v SDK přes Unity/Unreal Engine. Pro použití těchto mapových dat není potřeba psát kód. Stačí nastavit URL webové služby mapových dat v editoru a snadno tak zobrazit reálný kontext a terén ve hře.
Od oficiálního vydání je při použití základních map a výškových dat poskytovaných americkou společností Esri na platformě ArcGIS Online nutné nastavit API klíč (pro získání API klíče je potřeba vývojářský účet). Bezplatný limit (u základních map 2 000 000 dlaždic za měsíc) lze využívat zdarma, nad tento limit je nutná registrace do placeného plánu. Pro účely hodnocení a vývoje však bezplatný limit postačuje.
Integrace dat a vrstev z ArcGIS/
, kromě základních map a výškových dat lze pomocí SDK , jednoduše zobrazit vlastní data a vrstvy sdílené v rámci ArcGIS, stačí zadat URL nebo cestu (v Unity/Unreal Engine).Unity/Unreal Engine.
3D mesh scene layer (vrstva 3D síťového modelu) kombinuje snímky pořízené drony s povrchovým modelem a integruje mnoho struktur jako budovy, silnice, stromy či řeky do jedné souvislé plochy. Je ideální pro zobrazení městských struktur ve 3D. Využitím těchto 3D mesh scene layer vytvořených a sdílených v ArcGIS lze dosáhnout realističtějších městských vizualizací.
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'Arakawa Digital Twin online – 3D mapa říčního koryta řeky Arakawa' zveřejňuje 3D mesh scene layer zobrazitelné v herním enginu.'s 3D mesh scene layer zobrazitelné v herním enginu.メッシュ シーン レイヤーをゲームエンジンで表示
3D オブジェクト シーン レイヤー
3D オブジェクト シーン レイヤーは建物や樹木等の個々の構造物を個別に管理し、テクスチャを含む複雑な 3D 表現と、個々の構造物に紐づく属性情報を含んでいます。属性情報は、そのオブジェクトをリアルタイムにどのように表示するかを決めるためにも使用できます。下図では、PLATEAU で整備されている 3D 都市モデルのデータを ArcGIS Online で公開・共有した 3D オブジェクト シーン レイヤーを表示しています。左図ではテクスチャを含むデータを表示しており、右図では商業地域(「地域地区」の属性フィールドの値を参照)にある建物を青色で表示しています。
これらの他にも 2D の画像タイルのデータも表示できます。また、これらのデータ/レイヤーはオンライン/オフラインの両方で使用できます。
グローバルモードとローカルモード
地図の表示方法は、「グローバル」モードと、「ローカル」モードの 2 種類があります(Unity/Unreal Engine)。グローバルでは、世界全体にまたがるデータを表示するのに使用でき、ズームアウトして地球の球体を見ることができます。ローカルでは、より小さな範囲でデータを表示することができ、円形または四角形の任意の範囲で表示範囲をクリップできます。
メッシュ コライダー
SDK で追加する ArcGIS のデータ/レイヤーはメッシュ コライダー(Unity/Unreal Engine)を有効化できます。可視領域の判定、移動先の判定、クリック操作によるオブジェクトの識別等にそれが必要となる場合があります。下図では2つのオブジェクト間の見通し線を表示しています。緑色の線分はオブジェクト同士が見通せることを示し、赤色の線分は建物等の遮蔽物によりオブジェクト同士が見通せないことを示しています。
ゲームオブジェクト/アクタとの連携
過去のブログ記事でも紹介しましたが、ゲームオブジェクト/アクタに ArcGIS Location Component(Unity/Unreal Engine)を追加して地図上の指定した座標位置に表示できます。表示位置は API 等を使用して、リアルタイムに更新できます。
このサンプルでは、GameAnime の Simple Drone アセットを使用しています。
下記では、ゲームオブジェクト/アクタと ArcGIS の地図機能の連携例を紹介します。
ルート検索
ArcGIS ではグローバルな道路データを提供しており、指定した地点のルート検索が行えます。下記では、REST API でルート検索した結果の情報を ArcGIS Location Component を使用してゲームオブジェクト/アクタとして、ゲームエンジン上に表示しています。
2D データの可視化
ArcGIS には自身の持つ 2D の位置情報付きのデータを管理するためにフィーチャ レイヤーという機能があります。ルート検索と同じ仕組みですが、このフィーチャ レイヤーから REST API を介してオブジェクトの座標を取得し、ArcGIS Location Component を設定したゲームオブジェクト/アクタを作成できます。下図では、日本の空港の座標と空港名の属性データをフィーチャ レイヤーに格納し、REST API を介してそのオブジェクトを取得し、アセットにArcGIS Location Component を設定してゲームエンジン上で表示しています。
このサンプルでは、Alstra Infinite の Planes & Choppers – PolyPack アセットを使用しています。
紹介した各機能の実装方法は SDK に含まれるサンプルや GitHub に公開されているサンプル(Unity/Unreal Engine)を参考にできます。
SDKのダウンロード
正式版の SDK は ArcGIS Developers サイトからダウンロード(Unity/Unreal Engine)できます。SDK のダウンロード、開発、評価は無償で行えます。無償の ArcGIS 開発者アカウントまたは ArcGIS Online アカウントを使用して、ArcGIS Developers サイトにサインインして SDK をダウンロードしてください。SDK の使い方は、ドキュメント(Unity/Unreal Engine)をご覧ください。
また、Esri Community サイトで、SDK に関する質問を投稿したり他の開発者の質問やその回答を確認したりできます。ベータ版の時にお使いいただいていたベータ サイトは近くに使用できなくなるため、今後は上記の Esri Community をご利用ください。
さいごに
正式リリースされましたが、これからのバージョンアップでは、ベクター タイル レイヤー、点群シーン レイヤー、フィーチャ レイヤー、ジオコーディング、ルーティング、その他の分析ツールなど、豊富な機能が追加されていく予定です。ご期待ください。
既にゲームエンジンを利用されている方もこれからはじめる方も、ぜひ ArcGIS をご活用ください。
関連リンク