Graph with population/houses attributes

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05-23-2017 04:52 PM
F_RContreras
New Contributor II

Hi, this is a code that I made to graph the population and houses by block attributes in a model, it's a simple code that I wanted to share

Also, I have a blog were I post some of the my work in CE, cheers

GDA – Arquitectura desde SIG, BIM y Programación 

CODE


@Order(0)@Range("Habitantes", "Viviendas")
attr Visualizacion = "Habitantes"

attr NumeroHabitantes = 0
attr NumeroViviendas = 0
@Range("Si","No")
attr Gradiente = "No"

@Hidden
attr Alt = 100
@Hidden
attr DiferenciaCotas = 0

##################################CODIGO####################################

Lot -->
    alignScopeToAxes(y)
    DiferenciaCota(scope.sy)
    
DiferenciaCota(Dif) -->
    extrude(world.y, Alt)
    split(y){Dif: Base | ~1:NIL}
    
    
Base -->
    set(DiferenciaCotas, scope.sy)
    comp(f){top: AreaExtr | all: NIL}

AreaExtr -->
    alignScopeToAxes(y)
    t(0,-DiferenciaCotas,0)
    NIL
    Cyl

    
Cyl -->
    case Visualizacion == "Habitantes" :
        i("Cyl2.DAE")
        s(40,(NumeroHabitantes)+DiferenciaCotas,40)
        center(xyz)
        t(0,((NumeroHabitantes)+DiferenciaCotas)/2,0)
        set(material.opacity,0.8)
        Colorizacion
    else:
        i("Cyl2.DAE")
        s(40,((NumeroViviendas)+DiferenciaCotas)*2,40)
        center(xyz)
        t(0,((NumeroViviendas)+DiferenciaCotas)/2,0)
        set(material.opacity,0.8)
        Colorizacion
    

Colorizacion -->
    case Gradiente == "Si":
        case Visualizacion == "Habitantes":
            color(NumeroHabitantes/100+0.01, 0,0.3)    
        else:
            color(0.2,0,NumeroViviendas/50+0.01)
    else:
        case Visualizacion == "Habitantes":
            color(1,.2,0)
        else:
            color(.2,.2,1)

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LR
by
Occasional Contributor III

You could use primitiveCylinder() instead of importing a model, it's a bit more flexible.

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