Introdução
ArcGIS Platform é 2021 ano 5 mês quando iniciou o serviço nacional para desenvolvedores de aplicativos de mapas PaaS produto.
Detalhes da ArcGIS Platformpodem ser encontrados no artigo do blog “ArcGIS Platform (PaaS) iniciou serviço nacional!”.
No artigo “Introdução à ArcGIS Platform ~Funções e preços dos serviços de localização~ ”, apresentamos os serviços de localização disponíveis naArcGIS Platform.Neste artigo, vamos apresentar a linha de produtos deAPI/SDKpara usar esses serviços de localização e os pontos para escolher entre eles.A ArcGIS Platformoferece várias opções deAPI/SDKque podem ser usadas conforme a finalidade. As principais finalidades podem ser divididas em quatro categorias:4
① Embutido/Automação
② Web
③ Mobile/Desktop
④ Game Engine
Para “② Web” e “③ Mobile/Desktop” existem também ferramentas low-code que permitem desenvolver com menos codificação.
Linha de produtos API/SDK
① Embutido/Automação/
Pode ser usado para processos embutidos ou automação. Por exemplo, funções para atualizar a posição do sensor ou informações medidas nos serviços Web da ArcGIS Platform, funções para atualizar e fazer backup dos dados periodicamente, ou realizar geocodificação no lado do servidor. As APIs disponíveis para essas finalidades são as seguintes:.
REST fornece endpoints e permite enviar requisições HTTP aos serviços Web da ArcGIS Platform, retornando resultados em JSON.. É possível analisar os resultados JSON e incorporá-los ao seu programa.
, oferece todas as funcionalidades disponíveis nos serviços de localização da ArcGIS Platform. Também é possível gerar imagens de mapas (nos formatos JPEG/PNG) especificando uma área.JPEG/PNG.
をより使いやすくするためにラッピングされた JavaScript ライブラリです。JavaScript ライブラリなので、Node.js との親和性も高く、サーバーサイドでロケーション機能を利用できます。
利用できる機能は、ジオコーディング、交通ネットワーク解析、データのクエリ・編集、認証(API キー、OAuth)等で、地図の描画機能はありません。
ジオコーディングのコード例
GIS データの作成・更新・バックアップ等のバッチ処理や自動化処理を行う際や、Python 特有の演算ライブラリと組み合わせて空間解析を行う際に利用できる機能が豊富に用意されています。
Jupyter Lab 上で利用できる地図表示のためのコンポーネントもあります。
Jupyter Lab 上での利用
組み込み/自動化用の API の選択のポイント
サーバーサイドの処理で Node.js と連携する場合は ArcGIS REST JS、データ更新等の自動化処理に利用する場合は ArcGIS API for Python を利用できます。それ以外での用途や、ArcGIS REST JS 及び ArcGIS API for Python で用意されていない機能を使いたい場合は、ArcGIS REST API を利用するのが一般的な使い方です。
② Web
Web ブラウザ上で地図表示やロケーション機能を利用するアプリを開発する際に利用できる API が用意されています。オープンソースを含む ArcGIS の API、および、サードパーティの API を使用して地図アプリを開発できます。利用可能な API には以下のものがあります。
2D/3D 対応、豊富なビジュアライゼーション、高度なロケーション機能、ウィジェットを使用した開発などが特長の API です。様々なロケーション機能がウィジェットとして提供されており、コーディング量を抑えてアプリを開発できます。また、ESモジュールも公開されているので、React や Vue.js などでの開発もシームレスに行えます。
ArcGIS Platform を使用してはじめて地図アプリを開発する場合は、この API を利用することをお勧めします。
Leaflet はオープンソースでメジャーな軽量な地図ライブラリです。その Leaflet で ArcGIS Platform のロケーションサービスを利用するために、Esri Leaflet と呼ばれる Leaflet のプラグインが用意されています。ArcGIS Platform の一部のロケーション機能については、ArcGIS REST JS のライブラリを読み込んで使用します。
Mapbox GL JS 及び OpenLayers で開発したアプリ上で、ArcGIS Platform のロケーションサービスを利用できます。アプリ上で ArcGIS REST JS のライブラリを読み込んでロケーション機能を使用します。
下図では Mapbox GL JS と OpenLayers で開発したアプリ上で ArcGIS Platform のジオコーディング機能を使って住所検索しています。図ではそれぞれのライブラリのネイティブのベースマップ(Mapbox:ゼンリン地図、OpenLayer:OpenStreetMap)を表示していますが、代わりに ArcGIS Platform のベースマップを表示することもできます。
Web アプリ開発用のローコードツール
Web アプリ開発用のローコードツールには ArcGIS Experience Builder と ArcGIS Web AppBuilder の2つがあります。それぞれ専用のツールを使いウィジェットを構成していくことで、UI 操作のみでアプリを作成できます。コーディングでの機能拡張(ウィジェットを開発)にも対応しています。
※ 両ツールとも現在 API キーには対応していませんが、今後対応予定です。
ウィジェットの配置位置やサイズ変更などを行い、アプリのレイアウトを自由に設定することができます。コーディングで機能拡張する際は、主に React を使用します。新しいツールのため、ArcGIS Web AppBuilder と比較すると利用可能な機能(ウィジェット)が少ないですが、随時拡充されています。
地図が中心の組み込みのテーマからアプリのレイアウトを選択できます。コーディングで機能拡張する際は、主に Dojo を使用します。
Web 用の API の選択のポイント
使い慣れているライブラリ(Leaflet、Mapbox、OpenLayers)がある場合はそちらを利用します。初めて地図アプリを開発する場合は、ArcGIS Platform のロケーション機能の実装が容易で機能も豊富な ArcGIS API for JavaScript を利用することをお勧めします。
Web アプリ上で地図表示が不要(ジオコーディングの処理結果だけが必要など)な場合は、ArcGIS REST JS も利用できます。
また、ノンコーディングで作成したい、コーディング量を抑えたいといった場合はローコードツールも利用可能です。ArcGIS Experience Builder は自由なレイアウト設定と React での開発に対して、ArcGIS Web AppBuilder は地図が中心のレイアウトと Dojo での開発が大きな違いとして挙げられます。
③ モバイル/デスクトップ
モバイルやデスクトップ端末上で地図の表示やロケーション機能を利用するネイティブ アプリを開発する際に利用できる SDK が用意されています。
ArcGIS Platform の Web サービスを利用したアプリだけでなく、完全なオフライン環境でも利用できるアプリを開発できるのが特長の SDK です。Android、iOS、.NET、Java、Qt の開発プラットフォームごとにそれぞれ SDK が用意されています。AR/VR アプリ開発用のオープンソースのツールキットも公開されています。
下図では各 ArcGIS Runtime SDK の実行環境と開発環境をまとめています。アプリでサポートする OS や開発者のスキル等を考慮して、最適な SDK を選択できます。
各 SDK の実行環境と開発環境
※ Java と Qt 用の SDK は ESRIジャパンにおける製品保守サポート等の対象外です。利用方法に関するご質問は Esri Community (Java / Qt) から直接お問い合わせをお願いいたします。
モバイル/デスクトップ アプリ開発用のローコードツール
機能やレイアウトごとに用意されたテンプレートを用いて、UI 操作だけでネイティブ アプリを開発できます。Qt を使用したコーディングによる機能拡張も行えます。クロスプラットフォームにも対応しており、ひとつのソースコードで Windows、Ubuntu、macOS、Android、iOS 向けにアプリをビルドできます。
※ ArcGIS AppStudio はESRIジャパンにおける製品保守サポート等の対象外です。利用方法に関するご質問は Esri Community から直接お問い合わせをお願いいたします。
モバイル/デスクトップ用の SDK の選択のポイント
ArcGIS Runtime SDK の各 SDK(Android / iOS / .NET / Java / Qt)basicamente oferecem as mesmas funcionalidades de localização, então você pode escolher o SDK mais adequado considerando os requisitos do aplicativo a ser desenvolvido e as habilidades do desenvolvedor.
Se você deseja criar sem codificação ou reduzir a quantidade de codificação, também pode usar a ferramenta low-code chamada ArcGIS AppStudio .
④ Motor de jogo
Unity e Unreal Enginetêm plugins disponíveis respectivamente. Usando esses plugins, você pode exibir mapas base, dados de elevação e dados ArcGIS Platform 3D publicados na 3D Unity e Unreal Engine . Atualmente, as funcionalidades disponíveis na versão beta são limitadas, mas espera-se que sejam expandidas no futuro.
※ ArcGIS Maps SDK (Unity/Unreal Engine) é fornecido pela empresa americana Esri, como um programa beta, e não está coberto pelo suporte de manutenção de produtos da ESRI Japão. Para dúvidas ou perguntas, por favor entre em contato diretamente através dos fóruns de usuários na página do programa beta.Página do programa beta nos User Forums.
Pontos para escolher o SDK para motores de jogo
Os plugins para Unity e Unreal Engine oferecem as mesmas funcionalidades de localização, então você pode escolher o motor de jogo com o qual está mais familiarizado.
Por fim, apresentamos a linha de produtos e pontos para escolha das
API/SDK disponíveis no . Dependendo do uso — embutido/automação, web, móvel/desktop, motor de jogo — você pode escolher a melhor //. Todas as
Referências