Introduction
Plateforme ArcGIS est 2021 année 5 mois, un produit PaaS pour les développeurs d'applications cartographiques lancé au Japon. PaaS produit.
Plateforme ArcGIS Pour plus de détails, veuillez consulter l'article de blog «Lancement du service national de la plateforme ArcGIS (PaaS) ! ».
«Présentation de la plateforme ArcGIS ~ Fonctionnalités et tarifs des services de localisation ~ » présente les services de localisation disponibles sur la plateforme ArcGIS.Plateforme ArcGIS Dans cet article, nous présentons la gamme d'API/SDK pour utiliser ces services de localisation et les points à considérer lors du choix. API/SDK .La plateforme ArcGIS propose plusieurs API/SDK utilisables selon les cas d'usage. API/SDK . On peut les classer en quatre grandes catégories :4.
① Intégration/Automatisation
② Web
③ Mobile/Bureau
④ Moteur de jeu
Pour « ② Web » et « ③ Mobile/Bureau », des outils low-code permettant de réduire le codage sont également disponibles.
Gamme d'API/SDK
① Intégration/Automatisation/
Utilisable pour des traitements intégrés ou automatisés. Par exemple, mettre à jour la position des capteurs ou les données mesurées dans les services Web de la plateforme ArcGIS, effectuer des mises à jour régulières ou des sauvegardes de données, ou réaliser du géocodage côté serveur. Les API utilisables pour ces cas sont les suivantes :Plateforme ArcGIS Web API ..
Toutes les API/SDK fournies par la plateforme ArcGIS sont développées sur la base de cette ArcGIS REST API.REST Web HTTP JSON .JSON , qui peut être analysé et intégré dans vos programmes.
ArcGIS REST API , offre toutes les fonctionnalités disponibles dans les services de localisation de la plateforme ArcGIS. Il permet aussi d'extraire des images cartographiques (au format JPEG/PNG) en spécifiant une zone.JPEG/PNG
JavaScript . C'est une bibliothèque JavaScript enveloppant l'ArcGIS REST API pour faciliter son utilisation.JavaScript , elle est très compatible avec Node.js et permet d'utiliser les fonctions de localisation côté serveur.Node.js. Les fonctionnalités disponibles incluent le géocodage, l'analyse des réseaux de transport, la requête et modification des données, l'authentification (clé API, OAuth), mais ne comprend pas le rendu cartographique.
API OAuth.
ジオコーディングのコード例
GIS データの作成・更新・バックアップ等のバッチ処理や自動化処理を行う際や、Python 特有の演算ライブラリと組み合わせて空間解析を行う際に利用できる機能が豊富に用意されています。
Jupyter Lab 上で利用できる地図表示のためのコンポーネントもあります。
Jupyter Lab 上での利用
組み込み/自動化用の API の選択のポイント
サーバーサイドの処理で Node.js と連携する場合は ArcGIS REST JS、データ更新等の自動化処理に利用する場合は ArcGIS API for Python を利用できます。それ以外での用途や、ArcGIS REST JS 及び ArcGIS API for Python で用意されていない機能を使いたい場合は、ArcGIS REST API を利用するのが一般的な使い方です。
② Web
Web ブラウザ上で地図表示やロケーション機能を利用するアプリを開発する際に利用できる API が用意されています。オープンソースを含む ArcGIS の API、および、サードパーティの API を使用して地図アプリを開発できます。利用可能な API には以下のものがあります。
2D/3D 対応、豊富なビジュアライゼーション、高度なロケーション機能、ウィジェットを使用した開発などが特長の API です。様々なロケーション機能がウィジェットとして提供されており、コーディング量を抑えてアプリを開発できます。また、ESモジュールも公開されているので、React や Vue.js などでの開発もシームレスに行えます。
ArcGIS Platform を使用してはじめて地図アプリを開発する場合は、この API を利用することをお勧めします。
Leaflet はオープンソースでメジャーな軽量な地図ライブラリです。その Leaflet で ArcGIS Platform のロケーションサービスを利用するために、Esri Leaflet と呼ばれる Leaflet のプラグインが用意されています。ArcGIS Platform の一部のロケーション機能については、ArcGIS REST JS のライブラリを読み込んで使用します。
Mapbox GL JS 及び OpenLayers で開発したアプリ上で、ArcGIS Platform のロケーションサービスを利用できます。アプリ上で ArcGIS REST JS のライブラリを読み込んでロケーション機能を使用します。
下図では Mapbox GL JS と OpenLayers で開発したアプリ上で ArcGIS Platform のジオコーディング機能を使って住所検索しています。図ではそれぞれのライブラリのネイティブのベースマップ(Mapbox:ゼンリン地図、OpenLayer:OpenStreetMap)を表示していますが、代わりに ArcGIS Platform のベースマップを表示することもできます。
Web アプリ開発用のローコードツール
Web アプリ開発用のローコードツールには ArcGIS Experience Builder と ArcGIS Web AppBuilder の2つがあります。それぞれ専用のツールを使いウィジェットを構成していくことで、UI 操作のみでアプリを作成できます。コーディングでの機能拡張(ウィジェットを開発)にも対応しています。
※ 両ツールとも現在 API キーには対応していませんが、今後対応予定です。
ウィジェットの配置位置やサイズ変更などを行い、アプリのレイアウトを自由に設定することができます。コーディングで機能拡張する際は、主に React を使用します。新しいツールのため、ArcGIS Web AppBuilder と比較すると利用可能な機能(ウィジェット)が少ないですが、随時拡充されています。
地図が中心の組み込みのテーマからアプリのレイアウトを選択できます。コーディングで機能拡張する際は、主に Dojo を使用します。
Web 用の API の選択のポイント
使い慣れているライブラリ(Leaflet、Mapbox、OpenLayers)がある場合はそちらを利用します。初めて地図アプリを開発する場合は、ArcGIS Platform のロケーション機能の実装が容易で機能も豊富な ArcGIS API for JavaScript を利用することをお勧めします。
Web アプリ上で地図表示が不要(ジオコーディングの処理結果だけが必要など)な場合は、ArcGIS REST JS も利用できます。
また、ノンコーディングで作成したい、コーディング量を抑えたいといった場合はローコードツールも利用可能です。ArcGIS Experience Builder は自由なレイアウト設定と React での開発に対して、ArcGIS Web AppBuilder は地図が中心のレイアウトと Dojo での開発が大きな違いとして挙げられます。
③ モバイル/デスクトップ
モバイルやデスクトップ端末上で地図の表示やロケーション機能を利用するネイティブ アプリを開発する際に利用できる SDK が用意されています。
ArcGIS Platform の Web サービスを利用したアプリだけでなく、完全なオフライン環境でも利用できるアプリを開発できるのが特長の SDK です。Android、iOS、.NET、Java、Qt の開発プラットフォームごとにそれぞれ SDK が用意されています。AR/VR アプリ開発用のオープンソースのツールキットも公開されています。
下図では各 ArcGIS Runtime SDK の実行環境と開発環境をまとめています。アプリでサポートする OS や開発者のスキル等を考慮して、最適な SDK を選択できます。
各 SDK の実行環境と開発環境
※ Java と Qt 用の SDK は ESRIジャパンにおける製品保守サポート等の対象外です。利用方法に関するご質問は Esri Community (Java / Qt) から直接お問い合わせをお願いいたします。
モバイル/デスクトップ アプリ開発用のローコードツール
機能やレイアウトごとに用意されたテンプレートを用いて、UI 操作だけでネイティブ アプリを開発できます。Qt を使用したコーディングによる機能拡張も行えます。クロスプラットフォームにも対応しており、ひとつのソースコードで Windows、Ubuntu、macOS、Android、iOS 向けにアプリをビルドできます。
※ ArcGIS AppStudio はESRIジャパンにおける製品保守サポート等の対象外です。利用方法に関するご質問は Esri Community から直接お問い合わせをお願いいたします。
モバイル/デスクトップ用の SDK の選択のポイント
ArcGIS Runtime SDK の各 SDK(Android / iOS / .NET / Java / Qt)offre essentiellement les mêmes fonctionnalités de localisation, vous pouvez donc choisir le SDK optimal en tenant compte des exigences de l'application à développer et des compétences du développeur. SDK peut être sélectionné.
Si vous souhaitez créer sans coder ou réduire la quantité de codage, vous pouvez également utiliser l'outil low-code ArcGIS AppStudio .
④ Moteur de jeu
Unity et Unreal Engine disposent chacun d'un plugin dédié. En utilisant ces plugins, vous pouvez afficher les cartes de base, les données d'altitude et les données 3D publiées sur la plateforme ArcGIS Platform , ainsi que les données 3D sur Unity et Unreal Engine
※ ArcGIS Maps SDK (Unity/Unreal Engine) est fourni par la société américaine Esri dans le cadre d'un programme bêta, et n'est pas couvert par le support produit d'ESRI Japan. Pour toute question ou doute, veuillez contacter directement via les forums utilisateurs de la page du programme bêta.EsriESRIPage du programme bêta via les forums utilisateurs.
Points clés pour choisir un SDK pour moteur de jeu
Les plugins pour Unity et Unreal Engine offrent les mêmes fonctionnalités de localisation, vous pouvez donc choisir le moteur de jeu que vous maîtrisez le mieux.
Enfin, nous avons présenté la gamme d'API/SDK disponibles sur la plateforme
ArcGIS Platform , ainsi que les points clés pour leur sélection. Selon l'utilisation — intégration/automatisation, Web, mobile/desktop, moteur de jeu — vous pouvez choisir l'API/SDK la plus adaptée./Web/desktop, moteur de jeu, etc., vous pouvez sélectionner l’API/SDK optimale.En créant un compte développeur, toutes les API/SDK présentées ici peuvent être utilisées gratuitement pour le développement et l’évaluation. N’hésitez pas à essayer !
Références