<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Trouble working large texture implementations. in ArcGIS CityEngine Questions</title>
    <link>https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-questions/trouble-working-large-texture-implementations/m-p/706386#M9298</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I'm new here and I'm learning the basics for texturing building textures. I read up on the Help section that dealt with "setupProjection" that seemed to answer a questions about the assets tileing seamlessly.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Unfortunately I can't seem to make the "seamless" part work when the building sides are large.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Attached is an example:&amp;nbsp; (disregard my facades in the background, learning Facade Wizard too!) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG alt="wall.png" class="jive-image image-1" src="https://community.esri.com/legacyfs/online/47303_wall.png" style="width: 620px; height: 489px;" /&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Here is the code that I've been playing around with.for facades and textures.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;version "2014.0"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;const dirt_tex&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/DirtMap/Dirt Map 1.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr groundfloor_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = 4&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr OverwriteColor = "#ffffff"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr textureScaleX = 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr textureScaleY = 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;import Roof_Textures:"/ESRI.lib/rules/Roofs/Roof_Textures.cga"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr wallTexture = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/WallTextures/wall_concrete_4.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr wallTexture2 = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/WallTextures/Brick Red No Mortar Running Bond.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;import facade : "Facade_Ballet.cga"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Building --&amp;gt;&amp;nbsp; extrude (16)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt; comp(f) {front : Facade | right : Wall(1) | left : Wall(0)| back : Wall(1) | top : Roof}&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//| side : Side&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#! SIZE 30.0 27.26128&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;@Location(1218,496)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Facade --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;setupProjection(0, scope.xy, textureScaleX, textureScaleY)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//setupProjection(0, scope.xy, 1.5, 1, 1) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; setupProjection(2, scope.xy, '1, '1) &lt;/P&gt;&lt;P&gt; facade.Facade&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Side --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;facade.Facade&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; Wall(walltype) --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 0 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // bright bricks with dirt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // dark bricks with dirt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 1 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture2)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // bright bricks with dirt&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 2 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // dirt only&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Roof --&amp;gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Roof_Textures.Generate&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Sun, 04 Jan 2015 20:41:01 GMT</pubDate>
    <dc:creator>RobertJenkins1</dc:creator>
    <dc:date>2015-01-04T20:41:01Z</dc:date>
    <item>
      <title>Trouble working large texture implementations.</title>
      <link>https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-questions/trouble-working-large-texture-implementations/m-p/706386#M9298</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I'm new here and I'm learning the basics for texturing building textures. I read up on the Help section that dealt with "setupProjection" that seemed to answer a questions about the assets tileing seamlessly.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Unfortunately I can't seem to make the "seamless" part work when the building sides are large.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Attached is an example:&amp;nbsp; (disregard my facades in the background, learning Facade Wizard too!) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG alt="wall.png" class="jive-image image-1" src="https://community.esri.com/legacyfs/online/47303_wall.png" style="width: 620px; height: 489px;" /&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Here is the code that I've been playing around with.for facades and textures.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;version "2014.0"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;const dirt_tex&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/DirtMap/Dirt Map 1.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr groundfloor_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = 4&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr OverwriteColor = "#ffffff"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr textureScaleX = 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr textureScaleY = 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;import Roof_Textures:"/ESRI.lib/rules/Roofs/Roof_Textures.cga"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr wallTexture = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/WallTextures/wall_concrete_4.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;attr wallTexture2 = "assets/3D_City_Design_Assets/Material_Library/WallTextures/Brick Red No Mortar Running Bond.jpg"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;import facade : "Facade_Ballet.cga"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Building --&amp;gt;&amp;nbsp; extrude (16)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt; comp(f) {front : Facade | right : Wall(1) | left : Wall(0)| back : Wall(1) | top : Roof}&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//| side : Side&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#! SIZE 30.0 27.26128&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;@Location(1218,496)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Facade --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;setupProjection(0, scope.xy, textureScaleX, textureScaleY)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//setupProjection(0, scope.xy, 1.5, 1, 1) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; setupProjection(2, scope.xy, '1, '1) &lt;/P&gt;&lt;P&gt; facade.Facade&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Side --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;facade.Facade&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; Wall(walltype) --&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 0 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // bright bricks with dirt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // dark bricks with dirt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 1 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture2)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // bright bricks with dirt&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; case walltype == 2 :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; texture(wallTexture)&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(0) projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // dirt only&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color(OverwriteColor)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set(material.dirtmap, dirt_tex)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; projectUV(2)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Roof --&amp;gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Roof_Textures.Generate&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2015 20:41:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-questions/trouble-working-large-texture-implementations/m-p/706386#M9298</guid>
      <dc:creator>RobertJenkins1</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-04T20:41:01Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Trouble working large texture implementations.</title>
      <link>https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-questions/trouble-working-large-texture-implementations/m-p/706387#M9299</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I got the question answered from this post:&amp;nbsp; &lt;A href="https://community.esri.com/message/227193"&gt;Re: building rule with texture&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2015 06:49:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-questions/trouble-working-large-texture-implementations/m-p/706387#M9299</guid>
      <dc:creator>RobertJenkins1</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-05T06:49:01Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

