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ArcGIS Pro SDK バージョン 3.7 の新機能のご紹介
はじめに ArcGIS Pro SDK は ArcGIS Pro を拡張するアドイン開発ができる開発キットです。ArcGIS Pro のユーザー インターフェイスのカスタマイズや独自の機能を開発することができます。業務フローを効率的に実行するため、ArcGIS Pro をより使いやすく拡張することができます。 2026 年 6 月に ArcGIS Pro 3.7 がリリースされ、ArcGIS Pro SDK も ArcGIS Pro 3.6 のリリースとともにアップデートされました。これに伴い、SDK 開発者にとって重要なマイルストーンとなる、Microsoft の最新の長期サポート (LTS) リリースである .NET 10…
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森林 3D モデル ビューアーを公開しました!
プロジェクト イメージ ESRIジャパンでは、ヤマハ発動機株式会社様と株式会社大林組様とともに森林のデジタルツインに関する共同研究を行い、その一環で ArcGIS Maps SDK for Unity (以下、ArcGIS SDK) を用いた Unity アプリの開発を行いました。先日そのプロジェクトを、弊社 GitHub にて公開いたしました。 本稿では、Unity アプリでどのように ArcGIS SDK 特有の要素が利用されているかご紹介し、その実装方法もお見せしていきます。 アプリの利用方法に関しては、GitHub の README をご参照ください。 どのように ArcGIS SDK が使われているのか? 本プロジェクトで…
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マッピング & ロケーション開発 (ArcGIS Developers) 2025 振り返り
はじめに 2025 年も残すところ僅かとなりました。マッピング&ロケーション開発のためのプラットフォーム「ArcGIS Developers」をより利活用いただくために、ArcGIS 開発者製品/サーバー製品担当チームでは、ArcGIS 製品の新機能紹介や開発のヒントといった情報を発信してきました。 特に今年は執筆メンバーも増え、昨年より 16 記事多い合計 56 記事が公開されました。製品についても大きな動きがあり、開発者製品では ArcGIS Maps SDK for JavaScript のコンポーネントへの移行が進みました。サーバー製品では ArcGIS Monitor が 4 月に国内リリース/サポート開始され、ArcGIS…
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3D オブジェクト シーン レイヤーの属性情報をゲームエンジンから覗いてみよう - ArcGIS Maps SDKs for Game Engines 2.2 新機能
こちらは、ArcGIS アドベントカレンダー2025 の 23 日目の記事です。他の記事もぜひご覧ください。 はじめに ArcGIS Maps SDKs for Game Engines は、米国時間 12/3 に新しいバージョン 2.2 がリリースされました。(Unity / Unreal Engine) 本バージョンでは、3D オブジェクト シーン レイヤーの属性情報を取得できるメソッドが追加されました。この機能は、以前までもArcGIS REST APIs を利用することで実現は可能でした。しかし、オブジェクトから取得した Object ID を頼りにクエリーをする必要がありました。クエリーを行うためには、HTTP…
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東京都の点群データをゲームエンジン上で ArcGIS に統合してみた - ArcGIS Maps SDKs for Game Engines 2.2 新機能
こちらは、ArcGIS アドベントカレンダー2025 の 19 日目の記事です。他の記事もぜひご覧ください。 はじめに ArcGIS Maps SDKs for Game Engines は、米国時間 12/3 に新しいバージョン 2.2 がリリースされました。(Unity / Unreal Engine) 本バージョンでは、待望の点群(ポイント クラウド)レイヤーがサポートされ、表示することが可能になりました。 そこで今回は、東京都が公開している区部点群データを利用して、ArcGIS Maps SDK for Unity…
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ArcGIS Location Platform の新機能「ベースマップ セッション」のご紹介
はじめに 2025 年 6 月から 8 月にかけて ArcGIS Location Platform がアップデートされました。 以前のブログ記事では、主に 6 月のアップデートで追加された新機能についてご紹介しました。本記事では 8 月にアップデートされた新機能の「ベースマップ セッション」について、米国 Esri 社 ArcGIS Blog の「Introducing basemap sessions for ArcGIS Location Platform」を翻訳してご紹介します。 本記事では、ArcGIS Location Platform 開発者向けにベースマップ セッションを紹介します。ベースマップ…
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ArcGIS Maps SDKs for Game Engines で 3D Tiles の表現が豊かになりました
はじめに 今年 7 月にリリースされた ArcGIS Maps SDKs for Game Engines 2.1 では様々な機能が強化されました。本記事では 3D Tiles Layer のアイテムに対して強化された表現の機能をご紹介します。 本記事は、米国Esri社の ArcGIS Blog で投稿された記事「Announcing ArcGIS Maps SDK 2.1 for Unreal Engine」および「Announcing ArcGIS Maps SDK 2.1 for Unity」の情報を基に作成しています。こちらのブログもぜひご覧ください。 また、本記事で使用している画像や動画は米国Esri社が GitHub…
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Beyond the Basics of ArcPy: Let's Read the Reference
Introduction At ESRI Japan,GIS Community Forumand other opportunities,we hold sessions for ArcPy beginners.In surveys from these sessions, we sometimes receive feedback like "I want to know how to look up the reference."How to look up the reference To address this feedback, this article introduces tips for reading the…
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Batch Processing in Python for ArcGIS - Example of Integration into Geoprocessing Tools
はじめに 過去に本ブログで、「ArcGIS の Python でのマルチプロセス処理 」、「ArcGIS の Python でのマルチプロセス処理-実装例 」として、ArcPy と Python でのマルチプロセス処理をとりあげ、ベスト プラクティスや、コーディング パターンをサンプルを交えながら紹介させて頂きました。今回は、Python 3.3 以上でのコーディング パターンとしてアップデートするとともに、ArcGIS Pro のジオプロセシング ツールへの組み込み例を加えた解説記事になります。 なお、本記事で解説しているコードは、すでに「Farmland polygon conversion tools」として、すぐに利用可能な…
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Introduction to Calcite .NET Toolkit
.NET Style library available for use in apps Calcite .NET Toolkit preview version has been released. In this article, we introduce this Calcite .NET Toolkit ,Esri Community Blog 's "Announcing Calcite .NET Toolkit" translated for you. ArcGIS Maps SDK for .NET team often needs not only to showcase the features of the API…
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ArcGIS Location Platform (2025 年 2 月アップデート) の新機能のご紹介!
はじめに 2025 年 2 月に ArcGIS Location Platform がアップデートされました。 本記事ではアップデートされた内容について、米国 Esri 社 ArcGIS Blog の「New Location Services and Updated Data: Explore What’s New for ArcGIS Location Services」を翻訳してご紹介します。 リリースごとに、Esri がホストするロケーション サービスに新たな改良が加えられています。今回のアップデートでは、マッピング…
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ゲーム開発者のための座標参照系ガイド
座標参照系という単語を聞いたときに、何を思い浮かべますでしょうか?実はこの単語はハイコンテクストで、業界によってそれの指す意味が変化します。この記事では、そんな座標参照系について、ゲーム開発者の目線で違いや特長について説明していきます。なお、本稿における「座標参照系」とは、ArcGIS で一般的に利用される「座標系」と同義です。 この記事は、ArcGIS Blog 「A Guide to Coordinate Reference Systems for Game Developers」を基に翻訳したものです。 はじめに 座標参照系(CRS)は、ゲームエンジン の開発者や GIS…
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ArcGIS Pro SDK バージョン 3.4 の新機能のご紹介
はじめに ArcGIS Pro SDK は ArcGIS Pro を拡張するアドイン開発ができる開発キットです。ArcGIS Pro のユーザー インターフェイスのカスタマイズや独自の機能を開発することができます。業務フローを効率的に実行するため、ArcGIS Pro をより使いやすく拡張することができます。 2025 年 1 月に ArcGIS Pro 3.4 がリリースされ、ArcGIS Pro SDK も ArcGIS Pro 3.4 のリリースとともにアップデートされました。本記事では ArcGIS Pro SDK のバージョン 3.4 で拡張された機能についてご紹介します。 ナレッジ グラフの強化 バージョン 3.4 ではナレッジ…
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打ち上げ花火を Unreal Engine で見るならどこから見るか
こちらは、ArcGISアドベントカレンダー2024の 24 日目の記事です。他の記事もぜひご覧ください。 はじめに 突然ですが、あなたが最後に花火を見たのはいつのことでしょうか? そしてその花火はベストといえる場所から見ることができましたでしょうか? 打ち上げ花火をよりきれいに見るための場所探しというのは、なかなか難しいものです。例えば、毎年行われている地域ごとの花火大会であれば、慣れ親しんだ地域住民なら知っているかもしれませんが、観光客や住んで日が浅い住民は、花火の打ち上げ場所がどこなのかなど事前情報なしには探すこともできません。また、事前に情報を持っていたとしても実際どのように見えるのかというのは当日になってみないとわかりません。…
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ArcGIS Arcade のプロファイル毎の自由度についてまとめてみた
こちらは、ArcGIS アドベントカレンダー 2024 の 18 日目の記事です。他の記事もぜひご覧ください。 はじめに ArcGIS Arcade は、JavaScript ライクなArcGIS 独自の式言語で、さまざまな ArcGIS 製品で使用できます。JavaScript のような構文で制御文を書くことや、独自の関数を使ってデータ操作やジオメトリ演算が可能です。ArcGIS Arcade は「プロファイル」という単位で管理されており、プロファイルごとにできることの自由度が異なります。今回は、各プロファイルの自由度の違いについてお伝えします。 プロファイルとは プロファイルは、Arcade…
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ArcGIS Location Platform の新機能のご紹介!
はじめに 2024 年 11 月に ArcGIS Location Platform がアップデートされました。 本記事ではアップデートされた内容について、米国 Esri社 ArcGIS Blog の「Discover the New Capabilities in ArcGIS Location Platform」を翻訳してご紹介します。 ArcGIS Location Platform の最新のアップデートは、開発者のエクスペリエンスを向上させ、提供されるサービスや機能の範囲を広げるように設計されています。新しい開発者でも経験豊富な開発者でも、このアップデートで位置情報データの扱い方がより豊かになります。 Esri の…
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エンタープライズ ジオデータベースを用いた クエリ レイヤーの活用方法 (実践編)
はじめに 本シリーズ記事では、クエリ レイヤーの公開方法・ ArcGIS Maps SDK for .NET でクエリ レイヤーを利用する方法を2部構成でご説明いたします。前回の記事ではエンタープライズ ジオデータベースを用いたクエリ レイヤーの概要と公開方法に関してご紹介しました。今回は公開されたレイヤーを ArcGIS Maps SDK for .NET で開発するクライアント アプリケーションにてマップ表示する方法、参照元 DB を更新する方法に関してご説明していきます。 本記事では前回の構成に加え、下記の構成で作業を実施していきます。 ※ArcGIS Maps SDK for .NET の利用方法はこちらのサイトをご参照ください。…
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ジオデータベースのフィーチャクラスとSQL
はじめに RDBMS 上に作成されるエンタープライズジオデータベースは、RDBMS に空間データを格納し ArcGIS で利用するための最適な方法です。 エンタープライズジオデータベースのフィーチャクラスは、データベースでは空間列を持つテーブルとして存在します。そのため、データベースにログインして SQL でフィーチャクラス(テーブル)にアクセスすることが可能ですが、ジオデータベースでは SQL を使用したデータのアクセスにはいくつかルールがあるため、ここではそのルールとアクセス方法についてご紹介します。 ※ ここでは PostgreSQL に作成されたジオデータベースを例に説明します。 エンタープライズジオデータベースのシステムテーブル…
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Portal for ArcGIS にジオプロセシング サービスを簡単公開
はじめに ArcGIS Enterprise のコンポーネントの 1 つに Portal for ArcGIS があり、GIS コンテンツの管理や共有、アプリケーションの作成を可能とするポータル サイトを構築します。この Portal for ArcGIS に独自に作成したジオプロセシング サービスを公開し、ArcGIS Pro でサービスの操作や、Web アプリケーションなどで活用することができます。本ブログでは、Portal for ArcGIS にジオプロセシング サービスを公開する流れをご紹介します。 ArcGIS Enterprise とジオプロセシング サービス ジオプロセシング…
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Desktop Map App Development - Overview Map (Using the Toolkit) -
"Desktop Map App Development" SeriesPart8. This time,Part7 we will add an overview map feature to the map app created in. Sample code for the features introduced in this article is available on Esri Japan GitHub . ArcGIS Maps SDK for .NET Toolkit ArcGIS Maps SDK for .NET (hereafter, SDK) basically does not provide UI…
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Desktop Map App Development - Address Search -
"Desktop Map App Development" SeriesPart7. This time,Part6 map app created in the previous installment will be enhanced with an address search feature. Sample code for the features introduced in this article is available on Esri Japan GitHub . Address Search ArcGIS Maps SDK for .NET provides geocoding functionality to…
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Desktop Map App Development - Current Location Display -
"Desktop Map App Development" SeriesNo.6. This time,No.5 installment adds a feature to display the device's current location on the map app created in. Sample code for the features introduced in this article is available on Esri Japan GitHub . Displaying Current Location ArcGIS Maps SDK for .NET (hereafter, SDK) allows you…
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Desktop Map App Development - Attribute Display -
"Desktop Map App Development" SeriesPart5. This time,in Part 4 we will add a feature to the map app created in that part to display individual attribute values of each data referenced on the map. Sample code for the features introduced in this article is available on Esri Japan GitHub . Displaying Individual Attributes We…
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Desktop Map App Development - Map Display -
The "Desktop Map App Development" seriesPart3 article. Part3,Part2 created in the Visual Studio project, we implement the function to display the Web Map created in Part 1. Implementing Map Display Part2 created in the Visual Studio project, we will implement the function to display a Web map. Sample code for the features…
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「Python を使って ArcGIS のワークフローを効率化!」ウェビナーの資料を公開
2023年11月17日に「Python を使って ArcGIS のワークフローを効率化!」ウェビナーを開催しました。多数の方にご参加いただきありがとうございました。本ウェビナーでは ArcGIS の処理を実行できる Pythonライブラリである ArcGIS API for Python や ArcPy の製品概要や使い方などを、デモを交えてご紹介しました。 ウェビナーで使用した資料を ESRIジャパンの GitHub に公開していますので、当日ご参加できなかった方はぜひダウンロードしてご覧ください。 ウェビナーでは ArcGIS API for Python と ArcPy…